前索尼互動娛樂全球工作室負責人吉田修平透露了由Wild Sheep Studio和育碧巴黎開發的生存遊戲《Wild》被取消的原因。
在MinnMax的YouTube頻道的一次採訪中,前索尼互動娛樂全球工作室負責人吉田修平回憶起在他任期內宣布後又被取消的項目。儘管這些遊戲在各種發布活動中展示了多個預告片,但索尼互動娛樂最終未能完成它們的開發。他表示,這些遊戲的取消對他個人打擊很大,因為項目啟動時大家都滿懷希望與期待。吉田說,他真的很希望其中一些遊戲能夠面世。
吉田被問及在索尼互動娛樂任職期間,最讓他痛心的遊戲取消項目是哪個。他提到了米歇爾·安塞爾的《Wild》。這位前索尼互動娛樂全球工作室負責人回憶起曾與安塞爾及其團隊一同構想一個 “絕妙” 的願景。他與這個團隊合作了很長時間,歷經了一代又一代的遊戲主機更迭。最終,令他失望的是,《Wild》不得不被取消。
據吉田稱,《Wild》被取消的原因是,許多很棒的創意未能在實際遊戲架構中實現。他回憶起該遊戲最初的一個設想是,其世界地圖將有歐洲那麽大。正是這種過度的野心最終導致了這款生存遊戲的夭折。這款遊戲原本還計劃加入動態天氣和季節變化、線上玩法,並且玩家可以選擇扮演各種野生動物,包括狼、羊、魚、螞蟻、貓和鳥。玩家將操控一個人類角色,能夠利用小型動物進行偵察,或借助大型動物協助與其他人類戰鬥。通過使用薩滿力量,玩家可以 “附身” 動物,轉換到被操控動物的視角,並使用其特殊技能和特性。
2024年8月,Wild Sheep Studio的創意總監史蒂文·特·海德證實,《Wild》已不再處於積極開發狀態。