前言
2025年,《仙劍奇俠傳》系列三十歲了。
從初見時的“曠世奇作”,到《仙七》之後的版權變動,再到新作品企劃的逐漸披露,《仙劍奇俠傳》系列的三十年就像該系列中所描寫的一個個角色一樣,曆經曲折起伏,終究是踏入了自己的下一個新階段。
這個消息無疑是仙劍粉絲喜聞樂見的,畢竟這一次回歸,仙劍方面放出的新作情報可不止單單一部作品,而是至少有三部。
先有“仙劍之父”姚壯憲在仙劍玩家見面會上正面回應了單機正傳新作的企劃決定,後有《仙劍四》重製版發布先導PV而登上熱搜,再有仙劍IP的首款開放世界遊戲即將上線……
可以預見,在未來很長的一段時間內,《仙劍奇俠傳》系列的消息將頻繁出現在仙迷的視野中,讓仙迷不會再陷入無新作可品,只能回味老作品的尷尬。
在這些已經公開企劃的作品中,《仙劍世界》作為系列三十周年的第一個“大招”,不僅會是仙迷們最先體驗到的作品,還會是系列首款開放世界題材遊戲。
雖然其在年前宣布將會跳票到2月19日再上線,但結合遊戲此前四次測試中透露的遊戲內容,早已將玩家和粉絲們的期待值拉到了頂點。
讓人出乎意料的是,在這次延期後,《仙劍世界》的全平台預約數反而突破了1000萬的大關,想必許多人對於遊戲的最終效果一直保持著關注與好奇。
今日,有幸參加了《仙劍世界》的首發品鑒會,搶先一步體驗到了完整版的遊戲內容,且聽我一一道來。
仙劍情懷:面面俱到
或許一些玩家對《仙劍世界》早就有所耳聞,因為這款遊戲的內容在當初在網路上剛流出時,就被誤以為是“仙劍奇俠傳8”。實際上,該遊戲是一款由中手遊方面開發的,面向手機和電腦雙端的大世界探索+收集養成+動作冒險類RPG遊戲。
《仙劍世界》的流程引入採用的是物理意義上的“倒敘”方式。
主角開頭便身處一場令天地都為止變色的浩劫之中。根據台詞推測,這似乎是某個勢力為了在神界、仙界、人界、妖界、魔界、鬼界這六界之外,再開辟一個新界而整出的動靜。而玩家則和記憶中的從前一樣,與李逍遙、雲天河、謝滄行等系列經典角色集結在了一起共同解決危機。
但在擊敗Boss之後,異變突生,主角仿佛被抽離出了這個世界,先前並肩作戰的同伴也成為夢幻泡影,只有與他們的羈絆還深藏在玩家和主角心中。
然後,夢醒了,《仙劍世界》的宏大世界將正式與本作的原創劇情一同展開。
值得一提的是,雖是原創劇情,但姚壯憲依然是以顧問的身份參與了《仙劍世界》的劇情編排。按他的說法就是,“忍不住會在劇情設定上有一些想法”,這也使得遊戲在整體劇情走向和IP情懷方面有了原作背書。
因此,《仙劍世界》的許多故事大致上仍會延續系列主基調,從人事與天命的糾纏出發,講述一個橫跨諸界、有笑有淚、亦得亦失的曲折事跡。
由於遊戲的劇情發生在仙劍33年,也就是仙二結束後的第三年。
因此在遊戲的劇情流程中,玩家仍然能與林月如、王小虎、花楹、雪見、景天等部分經典人物相見和合作,算是字面意義上的“面面俱到”。
同時,不只是簡單的相見,在遊戲中,玩家還能再次親自操作這些記憶中的老夥計,又一次與他們一齊,去幫助黎民蒼生、探明世界異變、拯救驚世危機,再續仙劍前緣。
就如讓李逍遙和許多粉絲都意難平的林月如。在《仙五》的劇情裡,她雖被九轉還魂珠復活,但身體狀況卻一直不穩定,以致她在知天命之前便溘然長逝,且死因不明。
但在《仙劍世界》中,玩家將能陪伴林月如度過最後的時光,親自去探明她因何而死,再次感受這位豪爽堅強的女俠帶來的情感觸動。
我知道這麽說很籠統,但仙劍系列作品的劇情一直都是重中之重,本次《仙劍世界》更是希望將一個在宏觀世界上完整、在微觀世界上生動的仙劍世界全方位地呈現給每一個玩家。
遊戲中各種主線、支線、暗線、碎片化故事層出不窮,既有知名人物的愛恨情仇,也有仙劍歷史書上小人物的曲折一生,還有各種禦靈精怪開智動情後的一二三事。
所以無論你是否是仙劍粉絲,我都希望你能親自踏入這個萬物有靈的仙劍世界,去親曆發生在這個世界裡的各種緣劫。
生動世界:萬物有靈
此番《仙劍世界》既然除了“仙劍”以外,還著眼於“世界”二字,那麽在“仙劍”二字主導的劇情和情懷以外,“世界”二字主導的環境和生態也必不可少。
作為首款仙俠題材開放世界,《仙劍世界》追求的依然還是《仙劍奇俠傳》系列無處不在展現的仙俠感。
何為仙?活用五行、禦劍飛行者為仙,仙當馳騁六界九泉,探秘地靈洞天。
何為俠?心系萬命、打抱不平者為俠,俠當不論人仙精怪,體察世事百態。
《仙劍世界》精怪生態
除此以外,《仙劍世界》還從“仙俠”這個系列核心理念,發展出了“萬物有靈”這個仙劍世界核心概念,並在此基礎上將源於《仙二》拓展於《仙七》的“禦靈”概念和玩法進行了更進一步的完善和發展。
從人造物偶生靈智造就的酒壇靈、掃把靈,到動植物修煉成精的南瓜靈、長風豹,再到五行元素凝練而成的小火靈、小雷靈……
現在,禦靈在遊戲中幾乎無處不在,且每一種禦靈都有著符合其生態定位的戰鬥能力和生態行為。
在《仙劍世界》中,玩家無論操縱哪個角色都能使用禦靈之術,而禦靈的登場則分為戰鬥和解謎兩種情況。
《仙劍世界》的出場陣容採用的是“3+3”的模式,即可上場三個人物,每個人物可攜帶一個禦靈。在戰鬥時,玩家只能召出預先上陣的禦靈,不能隨意更換禦靈,禦靈會在一旁自主攻擊目標。
玩家操縱角色進行普通攻擊和釋放技能時,都會積賺禦靈合體技的進度條,當該進度槽充滿後,角色就能和其攜帶的禦靈發動禦靈合體技。
根據禦靈的不同,禦靈合體技的表現也各不相同。
它們有的能與角色融為一體,增強攻擊能力;有的可以化作掛件掛在角色身旁,提供特殊效果;有的則可以變成道具供角色使用,擴展戰術選擇;有的更能讓角色直接變身,使用合擊絕技。
雖然戰鬥操作看起來繁雜,但實際上手感受後卻如臂使指,意外地讓人感覺順滑和爽快,角色和禦靈的多種不同搭配也讓人對於各種打法的嘗試興趣難減。
《仙劍世界》戰鬥
在解謎時,玩家更能通過化靈之術,直接從召喚出自己已經收服的禦靈,並附身在其身上,用精怪的視角和能力去解開這個世界的謎題。
而在化身精怪的這個過程中,玩家會自覺不自覺地切身代入到精怪的視角,然後就會驚喜地發現:
在野外,南瓜靈一族有時會在一個大南瓜的帶領下舉族遷徙,尋找水肥日暖的區域生活;不同種族的禦靈之間可能還會為了占據更大的領地發生爭鬥;反派組織潮生門也會不時偷獵、囚禁各種禦靈。
而在靠近人類生活的區域,禦靈顯然更加通人性。它們有時會藏起一些寶箱,讓玩家根據線索去尋找,有時也會自己主動引導玩家,幫助玩家去解開謎題。
同時,化靈之術還支援玩家附身在不具靈智甚至是不具生命的各種物件上,且幾乎每一個可化靈對象都有獨特的化靈體驗。
例如蘇州城外的石獅子,雖不可移動,但作為大道兩旁的鎮守之物,城內的大小情報皆會被其收入腹中,玩家只需化靈其上,就能將這些情報收歸己用。
這種身化萬物、處處有靈的體驗著實讓人頗感新奇。
而萬靈福地,這是一個類似於家園系統的玩法,不過它卻並不像一些其他遊戲的家園一樣存在於一個獨立的空間,而是同樣坐落於大地圖之上,周邊也有野生禦靈生活。
玩家可以將收服的禦靈派遣至萬靈福地之中,並分配給它們林場伐木、礦場挖礦、農場澆水等等生活勞動。
看著各種禦靈們在家園中東奔西走地工作,偶爾停下來摸魚打鬧,看見玩家生氣了就馬上跑開,餓了困了就去吃飯睡覺,確實讓人能感受到其他遊戲中少有的田園詩般的悠閒愜意。
總之,無論是在戰鬥、生態還是生活方面,《仙劍世界》都較為全面而深入地塑造了不同於人類的禦靈世界,同時也很好地將這兩個世界結合到了一起,營造出了人類與精怪共生共存的人間界。
多樣系統:玩法獨特
在沉浸入《仙劍世界》進行了一番更深度的體驗之後,我發現遊戲幾乎為每一個系統都設計了不同的玩法,它們之間並不重複,並且互相之間並非強制關聯,玩家可以自由地選擇自己喜歡的內容去體驗。
比如,在裝備搭配方面,《仙劍世界》就開發了一套其他開放世界遊戲從未有過的裝配系統。
遊戲中的每一個可操作人物都帶有一個6×8格子大小的裝配欄,人物的武器和飾品固定放置於裝配欄上方的6×3個格子中,裝備一定數量的同系列飾品會給角色帶來多個階段的套裝效果,玩家要做的就是將收集而來的各種道具擺放——或者說“鑲嵌”進下方裝配欄中。
因為某些飾品和道具所占的裝配格並不方正,但可能數值較好,一旦要將其放入裝配欄就需要同時變動其他裝配的擺放優先級、位置和方向,否則就很可能會空出一些放不下裝配的空格,造成性能和資源的浪費。
這時,玩家就需要做出取捨,找到與當前角色特性最契合的搭配方案——或者靈光一現,根據每個道具的不同特性出發,開發一種全新的裝配流派。
這種別出心裁的背包整理系統,不僅將資源管理這個枯燥的過程化作了一種頗具趣味和創造力的搭配玩法,同時也進一步深化了人物構築方面的深度和廣度,讓同一個玩家的不同人物、不同玩家的同一個人物都具有鮮明的個人色彩。
再比如,在玩家的靈脈玄根升級以後,則可以通過找到大地圖上的靈尊煉台開啟禦靈弈境玩法,也就是自走棋。
在大地圖探索的過程中,忽然看見一副棋局擺放在深竹幽篁裡,等著有緣人前來解開。主角停下飛劍,靠近破局,獲得提升,這何嚐不是浸淫在仙俠作品中多年的國人才能感受到的獨特東方浪漫呢?
除了這些以外,《仙劍世界》還有更多遊戲模式和玩法可供玩家自主選擇,以為包括但不限於劇情黨、社交黨、單機黨、休閒黨、外觀黨等多種玩家群體提供接近於“定製化”的遊戲體驗。
這都要歸功於遊戲調整了“主線”的概念,極少有推進至特定主線進度才能解鎖的區域和玩法,這讓玩家可以在劇情、探索、副本、休閒等模式中自主體驗,而不須先去做上許多前置任務。
結語
作為《仙劍奇俠傳》三十周年的首個“大招”,同樣也是中手遊接手仙劍IP後的第一次研發嘗試,《仙劍世界》將在2025年的2月19日正式上線測試,算是承上啟下、繼往開來的一部作品。
該作不僅保留了系列情懷,繼承了系列過去作品的部分內容,還積極聽取玩家和粉絲的意見,加入了時下大家最喜聞樂見的多種玩法。
同時,為了給將來的新作做好技術儲備,本作還加入了超採樣、插幀技術等前沿優化手段,讓遊戲在移動和PC端的表現全面提升。
相信這些對於仙劍方向、內容、玩法、技術等方面的新探索,也將化作仙劍奇俠傳系列新單機作品的經驗累積,使之重新成為人們心中的“曠世奇作”。
對了,中手遊和軟星科技都沒有忘記2025年這個值得紀念的年份,仙劍三十周年慶典目前正在籌備,活動包括漫展、音樂節、嘉年華等內容,各位新老粉絲別忘了到時在此相聚,同度慶典。
來源:遊俠網