雖然如今失眠組工作室(Insomniac Games)似乎與索尼和PlayStation品牌緊密相連,但情況並非一直如此。該工作室曾一度不再開發PlayStation獨占遊戲。
這事發生在2010年,當時Insomniac Games宣布與EA合作,讓旗下遊戲《Fuse》以“EA Partners”的名義推出,該遊戲於2013年發行,不過它並沒有引起玩家的興趣,相信絕大部分友也不知道這款遊戲吧,《Fuse》是Insomniac Games歷史上評分最低的遊戲之一。該工作室還為微軟的Xbox One獨家開發了《落日超馳》,由微軟負責發行,該遊戲於2014年推出。
此後,該工作室作為第三方工作室發布了更多遊戲,比如面向Oculus Rift的《無處可逃》(2016年)、由GameStop發行的《深海之歌》(2016年)、面向Oculus Rift的《風暴之地》,以及幾款規模較小的遊戲,直到2019年索尼收購了該工作室。
最近,在與Kinda Funny Games的影片聊天中,宣布退休的Insomniac Games首席執行官兼創始人泰德·普萊斯被問到在其擔任該工作室首席執行官期間,壓力最大的時期是哪一段?普賴斯表示壓力最大的時期是我們不再與索尼合作的時候,一起來看看吧!
普賴斯回答說:“我認為壓力最大的時期是我們不再與索尼合作的時候,那時我們開始與一些有著完全不同工作方式的其他合作夥伴合作。因為我覺得我們與索尼在工作方式和理念方面已經非常契合,所以與新的合作夥伴合作時,我們有點不適應,需要一些時間來調整。當我們試圖推出遊戲時,這可能會分散注意力。我認為對於每個開發商與發行商的合作關係來說,都需要時間來讓其成熟,達到雙方都感到舒適的狀態。在那段我們與索尼合作不那麽緊密的時期,我們沒有給彼此足夠的時間;在最終回到索尼之前,我們也沒有給這些新的發行商足夠的時間。但與此同時,我認為我們知道自己想要什麽了,從一開始我們就知道,索尼一直是最好的、最契合的合作夥伴。”
來源:遊俠網