據OP Game Marketing的Jordan Brown於2月5日發布的報告,2024年在Steam平台上發布的約1.8萬款遊戲中,僅有36%的遊戲收入超過500美元。這表明,大多數中小型遊戲在商業上難以取得顯著成功,而真正“成功”的遊戲更是寥寥無幾。
Jordan Brown的分析基於Gamalytic和GameDiscoverCo的資料,將遊戲分為AAA級、AA級和獨立遊戲。其中,AA級遊戲的收入有83.92%來自排名前10%的作品,而獨立遊戲的這一比例更是高達85%。也就是說,無論是AA級還是獨立遊戲,收入高度集中在少數熱門作品中。
在AA級遊戲中,2024年收入排名前五的遊戲包括《戰鎚40K:星際戰士2》《流亡黯道2》《第一繼承者》《莊園領主》和《潛行者2》。這些遊戲大多集中在RPG、動作、合作模式及3D畫面類型。獨立遊戲方面,排名前五的包括《灰色地帶戰爭》《小醜牌》《超市模擬器》《鏈在一起》和《TCG卡牌商店模擬器》,這些遊戲以模擬、動漫風格和單人模式為主。
調查還發現,不同開發規模的遊戲在流行類型上存在明顯差異。AA級遊戲更傾向於開發3D畫面和多人遊戲,而獨立遊戲和業餘開發者則更多依賴創意和個性化表達。例如,業餘開發者(Hobbyist)的作品以像素風格和冒險類遊戲為主。這表明,資金充足的團隊更容易開發出高品質的3D遊戲,從而提高成功機率,而資金較少的開發者則需要在特定領域發揮創意,才能獲得較好的收入。
Jordan Brown的調查結果表明,2024年Steam平台上超過六成的小型至中型遊戲未能獲得可觀收入,成功的遊戲更是鳳毛麟角。儘管獨立遊戲在數量上占據主導地位,但其成功機率依然很低。
來源:遊俠網