在最近接受MinnMax的採訪時,《宣誓》遊戲總監Carrie Patel透露,即將推出的這款動作角色扮演遊戲中的敵人不會隨著玩家等級的提升而變強。這意味著,無論玩家角色的強弱如何,敵人的實力都將保持不變。雖然這可能會導致玩家在早期遇到一些難以擊敗的強大敵人,但隨著等級的提升和裝備的改善,玩家最終還是能夠變得更強,從而擊敗這些敵人。
這與其他主流角色扮演遊戲的情況有些不同,在其他角色扮演遊戲中,敵人的強度通常會根據玩家自身的實力水平進行調整,以避免玩家在面對早期敵人時感到沮喪,或者在後期角色碾壓敵人時感到無聊。比如《暗黑破壞神4》和B社的角色扮演遊戲就往往嚴重依賴等級縮放機制。
在同一次採訪中,Carrie Patel還透露《宣誓》的故事在某個時刻會有一個無法回頭的節點,過了這個節點,玩家將無法再參與更多的支線任務。期待探索遊戲世界更多內容的玩家在遊戲結束之後,也必須重新開始新的遊戲進程,而不能繼續探索。
《宣誓》計劃於2月18日在PC和Xbox Series X/S平台推出,發售首日即可通過Game Pass遊玩。
來源:遊俠網