《8號出口》成為現象級恐遊分析 閾限空間效應代表作 - 遊戲狂
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《8號出口》成為現象級恐遊分析 閾限空間效應代表作

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2025-02-11
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靠阿飄、宗教、血腥、殺人魔等傳統要素已經嚇不到現在的觀眾了?起碼恐怖片老粉絲們都會淡定自若,那麽去年引爆日本恐怖遊戲界的代表作非《8號出口》莫屬,日前媒體分析了其成功的原因,來自閾限空間效應的代表作。

《8號出口》成為現象級恐遊分析 閾限空間效應代表作

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·‌Liminal Space‌,中文譯作“閾限空間”,意為“門檻、閾值、邊界”。它通常指的是兩個地點之間的過渡區域,如走廊、樓梯等。在美學上常代指的是那些看似廢棄或空無一人的過渡區域,常常帶有怪異、不自然的燈光,給人一種不安和孤獨的感覺。

·明明為什麽大家都知道這個世界沒有阿飄之類東西的存在,實際上閾限空間帶給玩家的想像都來自自身的恐怖暗示,這比起外在的喊打喊殺一驚一乍可是結實的多,不過歸根結底《8號出口》並不算真正恐怖遊戲,歸為驚悚心裡累遊戲更為合適。

·《8號出口》2025年將製作真人電影,敬請期待。‌

《8號出口》成為現象級恐遊分析 閾限空間效應代表作


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靠阿飄、宗教、血腥、殺人魔等傳統要素已經嚇不到現在的觀眾了?起碼恐怖片老粉絲們都會淡定自若,那麽去年引爆日本恐怖遊戲界的代表作非《8號出口》莫屬,日前媒體分析了其成功的原因,來自閾限空間效應的代表作。 https://gamemad.com/news/119150 https://img3.gamemad.com/2025/02/11/Mzg5hNJ2.jpg ·‌Liminal Space‌,中文譯作“閾限空間”,意為“門檻、閾值、邊界”。它通常指的是兩個地點之間的過渡區域,如走廊、樓梯等。在美學上常代指的是那些看似廢棄或空無一人的過渡區域,常常帶有怪異、不自然的燈光,給人一種不安和孤獨的感覺。 ·明明為什麽大家都知道這個世界沒有阿飄之類東西的存在,實際上閾限空間帶給玩家的想像都來自自身的恐怖暗示,這比起外在的喊打喊殺一驚一乍可是結實的多,不過歸根結底《8號出口》並不算真正恐怖遊戲,歸為驚悚心裡累遊戲更為合適。 ·《8號出口》2025年將製作真人電影,敬請期待。‌ https://img3.gamemad.com/2025/02/11/bSAu5wbr.jpg
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