《魔物獵人》系列已經走過了超過20年的歷程,其最新力作《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》即將在本月底登場。對於那些早已對該系列標誌性武器和怪物了如指掌的老玩家而言,這無疑是一個值得期待的續作。但對於那些從未接觸過這個系列的新手玩家來說,這款遊戲是否能成為他們完美入門的首選呢?
近日,外媒Dexerto有幸與《魔物獵人:荒野》的製作人辻本良三和總監德田優也進行了深入交流,探討了這款遊戲對新手玩家的友好程度。
辻本良三在交談中明確表示:“我們始終關注新手玩家的體驗,特別是那些首次踏入《魔物獵人:荒野》世界的玩家。這對我們來說至關重要。”
據他透露,開發團隊在分析了前作《魔物獵人:世界》的玩家資料後,發現了一些導致玩家流失的問題。他們發現,有些玩家在遊戲初期就遇到了難以克服的困難,以至於最終選擇放棄遊戲。為了避免這種情況再次發生,開發團隊在《魔物獵人:荒野》中投入了大量的時間和精力來優化遊戲的引導流程,提高易用性。
德田優也對此表示讚同,並強調了《魔物獵人》系列的核心樂趣在於與大型怪物的戰鬥。他指出,那些在《魔物獵人:世界》中掙紮的玩家往往還沒有體驗到與怪物戰鬥的樂趣就已經離開了遊戲。為了讓新手玩家能夠順利到達這個階段並享受遊戲的精髓,開發團隊採取了一系列措施來降低遊戲難度和提升新手引導。
例如,在武器選擇方面,《魔物獵人:荒野》引入了一個新的系統,由助手阿爾瑪為玩家提供背景訊息,並通過一系列問題幫助玩家找到最適合自己的武器。這樣一來,新手玩家從一開始就能擁有舒適的遊戲風格,而無需反複嘗試和摸索。
此外,德田優也還透露,當玩家在遊戲中首次遇到大型怪物時,可能會感到不知所措。為了解決這個問題,開發團隊添加了新的提示和建議,如使用SOS信號彈和狩獵同伴來尋求幫助。這些措施都是在分析了《魔物獵人:世界》的玩家資料後做出的決定。
來源:遊俠網