從2024年8月遊戲科學所開發的《黑神話:悟空》走紅全球後,很多玩家和媒體開始關注中國大陸研發的3A單機遊戲發展,因此這款遊戲被視為中國遊戲產業走向國際市場的重要里程碑。
越來越多的中國遊戲開發團隊開始嶄露頭角,紛紛公開他們備受期待的單機遊戲。接下來,小編將為大家整理那些已經公開但尚未發行的中國大陸研發單機遊戲。
這裡主要介紹那些已經正式公開的PC、主機平台的買斷製單機遊戲,不包括移動設備,除非遊戲尚未確認登陸平台。沒有特別區分獨立開發團隊,主要以3D遊戲及畫面精致程度進行判斷。
《失落之魂》
預計2025年內:PC、PS5
這款遊戲由中國開發者楊冰領導的UltiZero Games開發,是一款入選PlayStation中國之星計劃的ARPG。玩家將踏上史詩般的冒險旅程,拯救被異次元入侵者綁架的妹妹和全人類,同時快速連擊並學習新技能,從而提升武器以對抗強大的敵人和Boss。
《昭和美國物語》
預計2025年內:PC、PS5
由中國大陸鈴空遊戲開發的ARPG,末世下的“昭和美國”與“死而復生的少女” ,講述了昭和66年,日本憑借強大的經濟實力,買下了大半個美國;隨著移民潮將日本文化不斷帶入,兩種不同的文化在這裡激烈碰撞與融合,一幅未曾設想的“昭和美國”圖景就此出現。
然而,一場不明的“災變”突然襲來,整個社會體系迅速瓦解;不知過了多久,一名“死而復生的少女”突然從土裡爬出,展現在她眼前的,只有成群的喪屍、可怕的怪物、以及在末世中抱持不同信念的殘存人類。
這一切究竟是怎麽回事?為了解開心中的疑團,少女踏上了將徹底改變她的末世冒險之旅。
《明末:淵虛之羽》
預計2025年內:PC、PS5、Xbox Series X/S
《明末:淵虛之羽》是由靈澤科技開發的一款國風克蘇魯魂類ARPG,遊戲基於中國古蜀文明——三星堆、金沙等真實歷史遺址,結合《華陽國誌》《蜀王本紀》“子規啼血”;《錦瑟》“望帝春心托杜鵑”;《山海經》“羽人國、不死民”等歷史神話典故進行克蘇魯風格改編而來。
《明末》故事發生於中國明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻忠率領其軍隊攻入四川,建立大西政權,至此四川地區迎來了歷史上最為黑暗的時期。經歷了張獻忠的殘暴殺戮,大西軍和明朝殘餘勢力的拉鋸戰,本地土匪搖黃賊的四虐,社會遭受嚴重破壞,人口銳減,人間秩序蕩然無存。
而此時,在蜀地某處偏居一隅的倖存者發現,一些人的身體開始長出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類的範疇,而盤踞在本地的數個勢力,其或明或暗的行動逐漸有了一些不可告人的動機,這些詭秘的異變,似乎都能從古蜀王的傳說和一些傳頌至今的詩詞中找到一些線索。
在真實歷史的基礎上,《明末》構建了一個瘟疫四虐,妖魔橫行的世界,這個時間點剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術日新月異的“東方維多利亞時代”,所以在遊戲中我們加入了大量的熱兵器,在《明末》中的世界中,玩家將體驗到從真實逐漸蛻變到奇幻的戰場,從普通的明代小鎮開始,穿過山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結局做出選擇。
《影之刃 零》
時間未定:PC、PS5
在半開放世界冒險遊戲《影之刃 零》中,玩家將扮演一位名為「Soul」的精英刺客,為一個強大卻難以捉摸的組織 「The Order」任用。玩家被陷害為謀殺團長的元凶,在組織的追捕下身受重傷,儘管獲得一位神秘的治療師所搭救,但僅能再維持 66 日的生命。
玩家必須在生命來到盡頭以前與強大的敵人與非人類的怪物作戰,嘗試找出背後陰謀的主使者。
《達巴:水痕之地》
時間未定:PC、PS5
這款由上海暗星遊戲開發的魂系ARPG,同樣入選PlayStation中國之星計劃。故事講述一名泥偶在世界即將崩潰時,追蹤水之殘片的去向,並在與敵人戰鬥中發現自身和世界的真相。
《百面千相》
時間未定:PC、PS5
《百面千相》由疊紙旗下「十七折」工作室研發,以中國老莊典籍為參考,構建了一個立意於探討人的不同信念的中國風架空奇幻世界,未來計劃在全球範圍內的主機、PC、移動端多平台發行。
遊戲中,玩家將作為「百面先師」遊曆世間,結識不同的角色,理解他們不同的信念並化將之為「面具」,付諸於最殘酷的交鋒之中。
在這個奇幻架空世界裡,站在新舊朝代交替十字路口的主角,從敵方莊園中甦醒並突出重圍後,卻在園外遭遇了另一位待他已久的青年「晦羽之面」。
他們之中,一人心系前朝,認為新朝帶來的只有無盡殺戮,唯有光複前朝才能拯救眾生;一人為新朝效命,認為朝代更迭大勢不可逆,堅信“天下即蒼生的天下”。
二人本皆為蒼生而戰,但卻走上了截然相反的兩條道路,也迎來了無可避免的一戰——而這無奈一戰背後,實質上折射出的正是人與人信念的衝突,這也是《百面千相》的核心立意所在。
《仙劍奇俠傳四重製版》
時間未定:PC
《仙劍奇俠傳四》作為一代經典,曾通過其跌宕起伏的劇情和豐富的人物塑造,吸引了無數玩家。故事圍繞著主角雲天河的成長與冒險,涵蓋了友情、愛情與犧牲等多重主題。在這個重製版本中,團隊不僅僅是對遊戲畫面和音效的提升,而是以一種更為細膩和現代的視角,重新闡釋了那些熟悉的故事。
雲天河作為主角,其性格的複雜性被深度挖掘。他從一個青澀的少年成長為具有責任感的英雄,身邊的角色也呈現出多維的立體感。例如,遊戲中的女主角對他的支援與犧牲,實際上反映了在一段關係中個人的成長與變化,這種情感的描繪,貫穿了整個故事線,令玩家難以忘懷。
《金庸群俠傳》
時間未定:PC、主機平台
由圖森未來開發,確認為開放世界遊戲,使用Unreal Engine 5重現金庸武俠小說中的傳奇角色和超過120個經典場景,打造高自由度武學系統。
《金庸群俠傳》以金庸原作中的武功為基礎,打磨出200餘套武功套路,請來專業武打團隊進行動捕,將中國傳統武術與武俠招式結合,追求拳拳到肉、刀劍相搏的打擊感和流暢真實的連招效果,讓武俠“活”起來。
打狗棒法、太極拳、九陽真經……凡是你曾經幻想過的武功招式,都會在這款遊戲中實現。
來源:遊俠網