近期,國際知名遊戲媒體DOT ESPORTS發布了關於《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的試玩評測,讚譽其為該系列的一次重大革新。在試玩活動中,遊戲總監Yuya Tokuda與製作人Ryozo Tsujimoto親自下場與玩家交流,他們強調,本作的核心理念是賦予玩家在動態環境中自由狩獵與探索的權利。
《魔物獵人:荒野》最為引人注目的特色,當屬其開放的世界觀設計與無縫銜接的地圖轉換機制。這一設計意味著,玩家無需頻繁返回營地,即可享受不間斷的狩獵之旅,且能隨心所欲地挑選狩獵對象,極大地增強了遊戲的自由度和玩家的沉浸體驗。
遊戲還創新性地引入了雙武器系統,玩家可以同時攜帶主武器與副武器上陣。儘管這可能會讓部分習慣於單武器作戰的玩家略感挑戰,但製作人明確表示,雙武器並非強制裝備,玩家完全可以根據自己的戰鬥風格和喜好,靈活選擇裝備單一武器或在戰鬥中靈活切換武器組合。
參與試玩的編輯對遊戲的自由選擇度和沉浸感給予了高度評價,他表示,在遊戲中,他可以隨心所欲地行動,探索心儀之地,並親眼見證世界如何根據他的每一個決定而動態變化。
《魔物獵人:荒野》無疑是一款具有劃時代意義的作品,它在開放世界構建與玩法自由度上的探索與嘗試,均展現出非凡的勇氣與創新。若試玩體驗能夠如實反映遊戲的最終品質,那麽這部作品極有可能成為《魔物獵人》系列的一座全新里程碑。
來源:遊俠網