​年度RPG預定?黑曜石新作《宣誓》值得入手嗎? - 遊戲狂
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​年度RPG預定?黑曜石新作《宣誓》值得入手嗎?

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2025-02-12
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如果要找最擅長開發電腦 RPG 的開發商,黑曜石娛樂 絕對當仁不讓!從《無冬之夜2》《輻射:新維加斯》到《永恒之柱》系列和《外圍世界》,深度劇情故事+高自由度玩法征服了無數玩家,說一句八零九零後的白月光真不算誇張。

所以即將發售的新作《宣誓》在 Steam 願望單也是名列前茅,介於目前曝光的內容還比較少,今天果娘就帶大家提前了解一下本作的戰鬥系統、RPG 要素和開放世界等內容。如果你也好奇這款角色扮演新遊值不值得買,那不妨繼續往下看~

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​年度RPG預定?黑曜石新作《宣誓》值得入手嗎?

>>>RPG多樣性值得稱道,支援第一/三人稱視角切換

拋開一些雲山霧罩地形容來說,《宣誓》戰鬥風格有點類似兄弟公司的《上古卷軸 5:天際》,即:3D 畫面+第一人稱視角+物理/魔法攻擊並重。

儘管本作只有戰士、、法師 3 種基礎職業,但“靈活搭配刀劍、魔法、槍械和盾牌,隨心所欲地戰鬥”意味著不拘泥於某種既定套路。在西方奇幻世界觀加持下,遊戲中武器可以說五花八門,我們甚至可以搞個拿著手槍的魔法師跟人在街頭拚刺刀。

不僅武器選擇很自由,玩家也可以在 3 種不同分支中混合加點,反正我是準備整個近戰物理法師了!

當然,選擇專精某一職業堅持純血玩法,也沒什麽毛病。這種設計無疑增強了遊戲的 RPG 體驗,鼓勵玩家根據自己的風格進行戰鬥和決策。

​年度RPG預定?黑曜石新作《宣誓》值得入手嗎?

與此同時,主人公移動能力也非常出眾,高跳搭配滑鏟,戰鬥節奏頗為靈活。我們首先要積極移動躲避攻擊,然後使用各種技能控住敵人,最終用你手裡的不管什麽武器往上招呼就完事了。

更有甚者,開發組還允許玩家事先設定好兩套 Build,在戰鬥中隨時切換。唯一比較可惜就是打擊感不算出眾,物理模型的受擊反饋比較一般。不過有如此豐富的戰鬥套路,RPG 樂趣已經彌補了這點不足,無論如何《宣誓》Gameplay 部分絕對沒有拖劇情敘事的後腿。

另外還是要提一句,第一人稱視角對 3D 眩暈症患者來說並不友好。推薦各位把滑鼠靈敏度調低點,不然戰鬥中滑鏟大跳快速調整站位時,鏡頭真有點晃得頭暈。當然,官方已經表示:“可以根據喜好在第一人稱和第三人稱之間自由切換”,把選擇權放給玩家絕對是大大的好消息!

​年度RPG預定?黑曜石新作《宣誓》值得入手嗎?

>>>夥伴系統進一步增加可玩性,你不必獨自前行

《宣誓》另一個不容忽視的內容就是——夥伴系統。來自不同物種的夥伴將與我們並肩作戰,從前雇傭兵到古怪的巫師,他們擁有各自獨特的技能,戰鬥中提供的助力也不盡相同。

另外,流程中各個選擇也會影響夥伴的成長路線和人生走向,他們不僅會充當隊友,還將接下顧問和當地向導的工作。雖然一直出現提示話語讓人有點出戲吧,但幫助夥伴完成任務的過程中,約等於又看了一段新故事還是很不錯的。

至於各位心心念念的戀愛內容,目前遊戲總監 Carrie Patel 的說法是:“如果要做戀愛內容,必須確保它既符合角色的真實感和劇情邏輯,又能創造引人入勝的玩家體驗。這不是我們在本作中要做的事情,但我不會說永遠不會。”所以,大概可能應該是沒啥指望了~

​年度RPG預定?黑曜石新作《宣誓》值得入手嗎?

>>>開放世界言之有物,探索體驗並不“罐頭”

聊完主人公和同行夥伴,咱們再來看看《宣誓》的開放世界大地圖。本作設定在《永恒之柱》系列中首次出現的虛構世界 Eora,流程中我們會前往許多分散的地圖,並且均允許開放式探索,而不是一個單一無縫的世界。

至於地圖規模則與《外圍世界》相當,玩家可以自由探索廣闊世界,森林、丘陵、古代遺跡和洞穴等地形,搭配潛伏其中的敵人和事件任務,探索體驗絕對是黑曜石的拿手好戲,完全不用擔心“罐頭”玩久了乏味。

​年度RPG預定?黑曜石新作《宣誓》值得入手嗎?

流程中我們總能找到新任務、遭遇新的敵人,或是深入地下城尋找戰利品,進一步避免了開圖時的枯燥感。

另外值得一提的是,前往目的地的路上以及主支線任務中大多存在 Plan B。如果你想動腦智取避免戰鬥,基本都能研究出戰鬥之外的破題思路。自由度這塊可以說給的十分充足,相信主線通關後也有很不錯的重玩價值。

​年度RPG預定?黑曜石新作《宣誓》值得入手嗎?

>>>劇情敘事是長板,但祖傳站樁對話占比不小

最後,《宣誓》保留了黑曜石極為擅長的敘事方式,大量可供選擇的對話和支線劇情,毋庸置疑撐起了整個世界的可信度。

儘管祖傳的站樁對話占比不小,但錯綜複雜的關係網和波譎雲詭的權力鬥爭,某種程度上玩著玩著就會讓人投入其中,從而忘記經常站樁的尷尬設計。

主線劇情圍繞著主角作為聚鹿的使者,奉命調查神秘瘟疫展開。雖然不能說畫面表現力有多牛,但考慮到如此大體量的開放世界和劇情內容,已經足夠保證代入感啦。

​年度RPG預定?黑曜石新作《宣誓》值得入手嗎?

>>>結語

《宣誓》依然是非常具有黑曜石風格的作品,豐富武器、職業、技能構成了極為多樣的 Build 選擇,保證“玩”的部分不會無聊。角色扮演要素更是貫穿始終,搭配言之有物的開放世界和夥伴系統,更讓探索時樂趣十足。

總而言之,如果你喜歡飽含劇情故事的 RPG,或者想體驗物理/魔法攻擊並重的開放世界遊戲,那本作絕對是近期值得一試的作品!

《宣誓》(Avowed)將於 2 月 19 日正式發售,登陸 Xbox Series X|S、戰網、Microsoft Store 以及 Steam 平台,首發加入 Game Pass。

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來源:遊俠網


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如果要找最擅長開發電腦 RPG 的開發商,黑曜石娛樂 絕對當仁不讓!從《無冬之夜2》《輻射:新維加斯》到《永恒之柱》系列和《外圍世界》,深度劇情故事+高自由度玩法征服了無數玩家,說一句八零九零後的白月光真不算誇張。 https://gamemad.com/news/119241 所以即將發售的新作《宣誓》在 Steam 願望單也是名列前茅,介於目前曝光的內容還比較少,今天果娘就帶大家提前了解一下本作的戰鬥系統、RPG 要素和開放世界等內容。如果你也好奇這款角色扮演新遊值不值得買,那不妨繼續往下看~ https://img3.gamemad.com/2025/02/12/ybk2JfvK.jpg >>>RPG多樣性值得稱道,支援第一/三人稱視角切換 拋開一些雲山霧罩地形容來說,《宣誓》戰鬥風格有點類似兄弟公司的《上古卷軸 5:天際》,即:3D 畫面+第一人稱視角+物理/魔法攻擊並重。 儘管本作只有戰士、、法師 3 種基礎職業,但“靈活搭配刀劍、魔法、槍械和盾牌,隨心所欲地戰鬥”意味著不拘泥於某種既定套路。在西方奇幻世界觀加持下,遊戲中武器可以說五花八門,我們甚至可以搞個拿著手槍的魔法師跟人在街頭拚刺刀。 不僅武器選擇很自由,玩家也可以在 3 種不同分支中混合加點,反正我是準備整個近戰物理法師了! 當然,選擇專精某一職業堅持純血玩法,也沒什麽毛病。這種設計無疑增強了遊戲的 RPG 體驗,鼓勵玩家根據自己的風格進行戰鬥和決策。 https://img3.gamemad.com/2025/02/12/yAtgZytC.jpg 與此同時,主人公移動能力也非常出眾,高跳搭配滑鏟,戰鬥節奏頗為靈活。我們首先要積極移動躲避攻擊,然後使用各種技能控住敵人,最終用你手裡的不管什麽武器往上招呼就完事了。 更有甚者,開發組還允許玩家事先設定好兩套 Build,在戰鬥中隨時切換。唯一比較可惜就是打擊感不算出眾,物理模型的受擊反饋比較一般。不過有如此豐富的戰鬥套路,RPG 樂趣已經彌補了這點不足,無論如何《宣誓》Gameplay 部分絕對沒有拖劇情敘事的後腿。 另外還是要提一句,第一人稱視角對 3D 眩暈症患者來說並不友好。推薦各位把滑鼠靈敏度調低點,不然戰鬥中滑鏟大跳快速調整站位時,鏡頭真有點晃得頭暈。當然,官方已經表示:“可以根據喜好在第一人稱和第三人稱之間自由切換”,把選擇權放給玩家絕對是大大的好消息! https://img3.gamemad.com/2025/02/12/HKRvJWkE.jpg >>>夥伴系統進一步增加可玩性,你不必獨自前行 《宣誓》另一個不容忽視的內容就是——夥伴系統。來自不同物種的夥伴將與我們並肩作戰,從前雇傭兵到古怪的巫師,他們擁有各自獨特的技能,戰鬥中提供的助力也不盡相同。 另外,流程中各個選擇也會影響夥伴的成長路線和人生走向,他們不僅會充當隊友,還將接下顧問和當地向導的工作。雖然一直出現提示話語讓人有點出戲吧,但幫助夥伴完成任務的過程中,約等於又看了一段新故事還是很不錯的。 至於各位心心念念的戀愛內容,目前遊戲總監 Carrie Patel 的說法是:“如果要做戀愛內容,必須確保它既符合角色的真實感和劇情邏輯,又能創造引人入勝的玩家體驗。這不是我們在本作中要做的事情,但我不會說永遠不會。”所以,大概可能應該是沒啥指望了~ https://img3.gamemad.com/2025/02/12/vF7AtrVv.jpg >>>開放世界言之有物,探索體驗並不“罐頭” 聊完主人公和同行夥伴,咱們再來看看《宣誓》的開放世界大地圖。本作設定在《永恒之柱》系列中首次出現的虛構世界 Eora,流程中我們會前往許多分散的地圖,並且均允許開放式探索,而不是一個單一無縫的世界。 至於地圖規模則與《外圍世界》相當,玩家可以自由探索廣闊世界,森林、丘陵、古代遺跡和洞穴等地形,搭配潛伏其中的敵人和事件任務,探索體驗絕對是黑曜石的拿手好戲,完全不用擔心“罐頭”玩久了乏味。 https://img3.gamemad.com/2025/02/12/mnexgZdd.jpg 流程中我們總能找到新任務、遭遇新的敵人,或是深入地下城尋找戰利品,進一步避免了開圖時的枯燥感。 另外值得一提的是,前往目的地的路上以及主支線任務中大多存在 Plan B。如果你想動腦智取避免戰鬥,基本都能研究出戰鬥之外的破題思路。自由度這塊可以說給的十分充足,相信主線通關後也有很不錯的重玩價值。 https://img3.gamemad.com/2025/02/12/FfyTedpy.jpg >>>劇情敘事是長板,但祖傳站樁對話占比不小 最後,《宣誓》保留了黑曜石極為擅長的敘事方式,大量可供選擇的對話和支線劇情,毋庸置疑撐起了整個世界的可信度。 儘管祖傳的站樁對話占比不小,但錯綜複雜的關係網和波譎雲詭的權力鬥爭,某種程度上玩著玩著就會讓人投入其中,從而忘記經常站樁的尷尬設計。 主線劇情圍繞著主角作為聚鹿的使者,奉命調查神秘瘟疫展開。雖然不能說畫面表現力有多牛,但考慮到如此大體量的開放世界和劇情內容,已經足夠保證代入感啦。 https://img3.gamemad.com/2025/02/12/SGeJY6SW.jpg >>>結語 《宣誓》依然是非常具有黑曜石風格的作品,豐富武器、職業、技能構成了極為多樣的 Build 選擇,保證“玩”的部分不會無聊。角色扮演要素更是貫穿始終,搭配言之有物的開放世界和夥伴系統,更讓探索時樂趣十足。 總而言之,如果你喜歡飽含劇情故事的 RPG,或者想體驗物理/魔法攻擊並重的開放世界遊戲,那本作絕對是近期值得一試的作品! 《宣誓》(Avowed)將於 2 月 19 日正式發售,登陸 Xbox Series X|S、戰網、Microsoft Store 以及 Steam 平台,首發加入 Game Pass。 https://img3.gamemad.com/2025/02/12/2kkaAaqb.jpg 來源:遊俠網
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