聊聊燕雲十六聲的故事敘事 - 遊戲狂
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聊聊燕雲十六聲的故事敘事

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2025-02-13
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聊聊燕雲十六聲的故事敘事

玩燕雲十六聲的時候,我經常會覺得這遊戲的敘事是真的不錯,但優秀的劇情和氛圍塑造卻總是被平庸的遊戲設計所拖累。

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就像我今天剛做的這個支線任務,我是在幫一位客商治病後解鎖的這個任務。燕雲十六聲的任務解鎖方式是很多樣的,這一點值得誇獎,但任務的完成方式,很多時候卻又讓我很想吐槽。

聊聊燕雲十六聲的故事敘事

在幫這位客商治好骨折以後,他開始講述自己是怎麽摔斷腿的。原來是他在抄近道的時候路過一個詭異的村子,村莊裡沒有一個人,卻布滿了蛛網一般的菌子,然後他還被一個巨大的怪物給嚇到了,這才在慌不擇路的時候把腿給摔斷了。

這可一下子就勾起了我的好奇心,畢竟菌子+怪物的組合可不多見,我想到的也只有最後生還者。

然後在前往村莊的路上也確實看到了許多包裹著小動物的菌絲,無一例外,這些被包裹在菌絲中的動物都已經被吸幹了鮮血。

而我們也見到了那位嚇壞了客商的巨大怪物,很明顯,這是一個人類的身影,只不過背著類似無面人的古怪皮革。

聊聊燕雲十六聲的故事敘事

我們一路跟隨這人來到了一座祠堂跟前,然後大的就來了,跳進祠堂的一瞬間,數條惡狗立馬朝我撲來,每一條都血厚攻高,堪比Boss。

我拚盡全力依然不敵,只能飲恨當場。

之後我換上了淬火油,做好了準備工作以後,再次挑戰這群惡狗,才終於過了這關。

說實話,我完全不能理解這遊戲為什麽在戰鬥中不能切換武器附魔啊。明明每種附魔物都有不同的用場,但往往都需要我死過一次才能針對性地去換附魔物,實在是難以理解的設計。

聊聊燕雲十六聲的故事敘事

在我打倒那幾只惡犬以後,先前的身影才姍姍來遲地出現在我們面前,告訴我們他是這座村子的村長,養的幾條狗很少見著生人,讓我莫怪。

好吧,先前我都被你家狗咬死過一次了,也沒見你這村長出來喝止。現在眼見我要打死你家狗了,就趕緊出來喊我手下留情。這村長,雙標成這樣,八成是個反派。

所以在離開祠堂後,我留了個心眼, 回頭準備悄悄一探究竟。果不其然,我前腳剛走,村長就去另一個房間密謀著什麽。

聊聊燕雲十六聲的故事敘事

這時候按照任何一個遊戲的劇本來,都應該是主角去探聽密謀內容了吧。

結果我在小屋邊來來回回逛了十五分鐘,也找不到能探聽到兩人談話的角度。這不應該啊,無論是任務提示還是劇情暗示,都應該是偷聽兩人談話,可我就是怎麽都無法觸發兩人的談話。

我像個沒頭蒼蠅一樣在祠堂周圍亂逛,卻怎麽都無法觸發下一步任務,最後我為了泄憤,一刀宰了祠堂裡一隻不起眼的臭鼬以後。欸,偷聽的QTE鍵突然就出現了。

聊聊燕雲十六聲的故事敘事

所以策劃你能否告訴我這隻臭鼬和我聽不到NPC談話到底有啥關係,正常人都不會把聽不到談話和不遠處有一隻臭鼬這兩件事情聯繫在一起吧。如果這是BUG,那麽很好,望早日修復。但如果這就是你偉大的遊戲設計,我覺得策劃你的腦子多少有點大病。

在兩人的談話中,他們講到今晚有一場集會。

好嘞,任務要點明確,等到了晚上,我又一路摸到了集會地點。在眾人的談話中,得知了他們在密謀一件大事,為了防止消息走漏,祠堂的鑰匙必須時刻保存在村長身上。

聊聊燕雲十六聲的故事敘事

任務目標在對話中是直接標紅的,這點還是非常的銀杏化,於是村長剛走出集會所,我就把鑰匙給偷走了,轉頭就去打開了祠堂大門。

裡面是密密麻麻的菌絲和幾個不知名的牌位,這些東西,有什麽好隱藏的?正當我想要去看清主祭的牌位時,卻突然倒在了地上,陷入到夢境當中。

而從夢境中醒來時,我來到了一座完好無缺的祠堂當中,很顯然,這就是之前的那座祠堂,只不過還沒有被菌絲汙染。

我也借此看清了祠堂中供奉的對象,主要供奉的是大唐開國皇帝李淵和太宗李世民,以及後周世宗柴榮。

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好家夥,這村子的祠堂裡供奉的都是前朝皇帝啊,難怪不讓外人踏入。

正當這時,門外傳來呼救聲,出去以後發現是一位名叫沈義倫的少年被捆在祠堂外面。

救出他以後,他邊哭邊語無倫次地聲稱村子裡的這場火和他有關,還委托我們去救出他的兩位好友。

通過輕功潛入到村子裡,再通過偷聽強盜們的對話,得知他們其實是後漢的殘軍。後漢的將軍郭威因為被隱帝劉承祐猜忌,發動兵變,攻破開封,建立了後周政權。之後後周政權曆經十年,又傳了兩位皇帝,最終被趙匡胤黃袍加身給篡奪了。

五代十國時期的北方政權就是這樣,軍閥做大以後,篡奪朝廷就像喝水一樣簡單,所以趙匡胤上位以後的第一件事情就是杯酒釋兵權,以放後漢和後周的事情再一次發生在大宋身上。

聊聊燕雲十六聲的故事敘事

這群後漢的殘軍是受了鄭家小子的接濟才得以存活,但這群流寇壓根就沒念他的好,得知了他家有錢以後反而闖進村子,燒殺擄掠。這兵荒馬亂的年代,你的財一旦露白就容易引來覬覦。

原本不錯的劇情展開,但遊戲在這一段救人環節的玩法設計,卻堪稱是一場災難。

不合理的雜兵位置編排,使得潛入體驗及其糟糕。不合理的數值設計,又讓遊戲難度忽高忽低。

更何況在緊張刺激的線性救人關卡中,突如其來的插入一段半開放式的探索地圖,還要在地圖邊邊角角藏一些寶箱,這是非常破壞沉浸感的。

然後遊戲中的一些睿智場景,比如火堆旁邊堆著炸藥桶,也讓人啼笑皆非。

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總之就在經歷了一段設計不怎麽樣的的關卡以後,我們終於找到了沈義倫要我們救下的兩個人,阿阮和小鄭。

只不過在過場動畫中,阿阮就被流寇頭目沈義仁給殺了。

夭壽啊,這遊戲的編劇是有多麽喜歡殺死小女孩,紅線女俠的屍骨都還沒涼透,這就又躺了一個。

之後少年鄭鄂抱著女孩的屍體痛哭,而我們也從夢境中醒了過來。

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任務也就結束在了這裡。

劇情不算長,也談不上有多完整,但足夠引人入勝了。雖然拋出了很多伏筆,在任務當中並沒有得到解答。但如果你做完了開封的暗線,就會知道沈義倫和沈義仁的關係;整個村子究竟在謀劃什麽;也解答了另一個支線的問題,鄭鄂究竟是為何會黑化。

燕雲十六聲的劇情編排就是這樣環環相扣,整個任務線並不是線性的,而是網狀結構。其中也充斥著一些民俗恐怖和怪談元素。

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火子哥我是真的喜歡這一類元素啊,所以燕雲十六聲雖然整體遊戲體驗乏善可陳,但敘事方面是真的沒話說。本歷史+民俗愛好者狂喜。

印象裡,網易遊戲至少在敘事這一塊,真就幾乎沒有拉跨過。

在歷史和武俠結合的遊戲敘事這一塊,天下3、逆水寒等遊戲都已經足以證明其優秀之處。而到了燕雲十六聲,進一步加入了民俗恐怖元素,敘事水準依舊線上,但帶給玩家的劇情體驗卻也更加多元化了。相對而言現代背景的故事,網易其實是創作的比較少的。

這也是我期待《無限大》的一個原因吧。現代都市+新怪談,也是這幾年二遊比較傾向的一個題材。雖然遊戲在劇情細節方面,目前還沒有爆光,但預告片中展現的一些新怪談元素,都大有可挖掘的劇情深度。

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甚至,如果能將燕雲十六聲的網狀敘事經驗,應用到無限大中,那真是想想都讓人激動。畢竟新怪談本來就無需頭尾,越是怪誕、詭異的劇情展開就越能令人細思恐極。

網易優秀的敘事團隊能夠在《無限大》的都市怪談的框架下撰寫出怎樣的故事,光是想想,也令人相當期待。

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來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2025/02/13/Uq9MnxBz.jpg https://gamemad.com/news/119279 玩燕雲十六聲的時候,我經常會覺得這遊戲的敘事是真的不錯,但優秀的劇情和氛圍塑造卻總是被平庸的遊戲設計所拖累。 就像我今天剛做的這個支線任務,我是在幫一位客商治病後解鎖的這個任務。燕雲十六聲的任務解鎖方式是很多樣的,這一點值得誇獎,但任務的完成方式,很多時候卻又讓我很想吐槽。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/YFz2BumC.jpg 在幫這位客商治好骨折以後,他開始講述自己是怎麽摔斷腿的。原來是他在抄近道的時候路過一個詭異的村子,村莊裡沒有一個人,卻布滿了蛛網一般的菌子,然後他還被一個巨大的怪物給嚇到了,這才在慌不擇路的時候把腿給摔斷了。 這可一下子就勾起了我的好奇心,畢竟菌子+怪物的組合可不多見,我想到的也只有最後生還者。 然後在前往村莊的路上也確實看到了許多包裹著小動物的菌絲,無一例外,這些被包裹在菌絲中的動物都已經被吸幹了鮮血。 而我們也見到了那位嚇壞了客商的巨大怪物,很明顯,這是一個人類的身影,只不過背著類似無面人的古怪皮革。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/dfJSxKjd.jpg 我們一路跟隨這人來到了一座祠堂跟前,然後大的就來了,跳進祠堂的一瞬間,數條惡狗立馬朝我撲來,每一條都血厚攻高,堪比Boss。 我拚盡全力依然不敵,只能飲恨當場。 之後我換上了淬火油,做好了準備工作以後,再次挑戰這群惡狗,才終於過了這關。 說實話,我完全不能理解這遊戲為什麽在戰鬥中不能切換武器附魔啊。明明每種附魔物都有不同的用場,但往往都需要我死過一次才能針對性地去換附魔物,實在是難以理解的設計。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/TYsmyepp.jpg 在我打倒那幾只惡犬以後,先前的身影才姍姍來遲地出現在我們面前,告訴我們他是這座村子的村長,養的幾條狗很少見著生人,讓我莫怪。 好吧,先前我都被你家狗咬死過一次了,也沒見你這村長出來喝止。現在眼見我要打死你家狗了,就趕緊出來喊我手下留情。這村長,雙標成這樣,八成是個反派。 所以在離開祠堂後,我留了個心眼, 回頭準備悄悄一探究竟。果不其然,我前腳剛走,村長就去另一個房間密謀著什麽。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/fsH9xvNZ.jpg 這時候按照任何一個遊戲的劇本來,都應該是主角去探聽密謀內容了吧。 結果我在小屋邊來來回回逛了十五分鐘,也找不到能探聽到兩人談話的角度。這不應該啊,無論是任務提示還是劇情暗示,都應該是偷聽兩人談話,可我就是怎麽都無法觸發兩人的談話。 我像個沒頭蒼蠅一樣在祠堂周圍亂逛,卻怎麽都無法觸發下一步任務,最後我為了泄憤,一刀宰了祠堂裡一隻不起眼的臭鼬以後。欸,偷聽的QTE鍵突然就出現了。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/MeHQrWc3.jpg 所以策劃你能否告訴我這隻臭鼬和我聽不到NPC談話到底有啥關係,正常人都不會把聽不到談話和不遠處有一隻臭鼬這兩件事情聯繫在一起吧。如果這是BUG,那麽很好,望早日修復。但如果這就是你偉大的遊戲設計,我覺得策劃你的腦子多少有點大病。 在兩人的談話中,他們講到今晚有一場集會。 好嘞,任務要點明確,等到了晚上,我又一路摸到了集會地點。在眾人的談話中,得知了他們在密謀一件大事,為了防止消息走漏,祠堂的鑰匙必須時刻保存在村長身上。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/QQdQnXKF.jpg 任務目標在對話中是直接標紅的,這點還是非常的銀杏化,於是村長剛走出集會所,我就把鑰匙給偷走了,轉頭就去打開了祠堂大門。 裡面是密密麻麻的菌絲和幾個不知名的牌位,這些東西,有什麽好隱藏的?正當我想要去看清主祭的牌位時,卻突然倒在了地上,陷入到夢境當中。 而從夢境中醒來時,我來到了一座完好無缺的祠堂當中,很顯然,這就是之前的那座祠堂,只不過還沒有被菌絲汙染。 我也借此看清了祠堂中供奉的對象,主要供奉的是大唐開國皇帝李淵和太宗李世民,以及後周世宗柴榮。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/yaRfqDUm.jpg 好家夥,這村子的祠堂裡供奉的都是前朝皇帝啊,難怪不讓外人踏入。 正當這時,門外傳來呼救聲,出去以後發現是一位名叫沈義倫的少年被捆在祠堂外面。 救出他以後,他邊哭邊語無倫次地聲稱村子裡的這場火和他有關,還委托我們去救出他的兩位好友。 通過輕功潛入到村子裡,再通過偷聽強盜們的對話,得知他們其實是後漢的殘軍。後漢的將軍郭威因為被隱帝劉承祐猜忌,發動兵變,攻破開封,建立了後周政權。之後後周政權曆經十年,又傳了兩位皇帝,最終被趙匡胤黃袍加身給篡奪了。 五代十國時期的北方政權就是這樣,軍閥做大以後,篡奪朝廷就像喝水一樣簡單,所以趙匡胤上位以後的第一件事情就是杯酒釋兵權,以放後漢和後周的事情再一次發生在大宋身上。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/2ntHkGJ3.jpg 這群後漢的殘軍是受了鄭家小子的接濟才得以存活,但這群流寇壓根就沒念他的好,得知了他家有錢以後反而闖進村子,燒殺擄掠。這兵荒馬亂的年代,你的財一旦露白就容易引來覬覦。 原本不錯的劇情展開,但遊戲在這一段救人環節的玩法設計,卻堪稱是一場災難。 不合理的雜兵位置編排,使得潛入體驗及其糟糕。不合理的數值設計,又讓遊戲難度忽高忽低。 更何況在緊張刺激的線性救人關卡中,突如其來的插入一段半開放式的探索地圖,還要在地圖邊邊角角藏一些寶箱,這是非常破壞沉浸感的。 然後遊戲中的一些睿智場景,比如火堆旁邊堆著炸藥桶,也讓人啼笑皆非。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/gQJfBGAr.jpg 總之就在經歷了一段設計不怎麽樣的的關卡以後,我們終於找到了沈義倫要我們救下的兩個人,阿阮和小鄭。 只不過在過場動畫中,阿阮就被流寇頭目沈義仁給殺了。 夭壽啊,這遊戲的編劇是有多麽喜歡殺死小女孩,紅線女俠的屍骨都還沒涼透,這就又躺了一個。 之後少年鄭鄂抱著女孩的屍體痛哭,而我們也從夢境中醒了過來。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/f6zdw7ZJ.jpg 任務也就結束在了這裡。 劇情不算長,也談不上有多完整,但足夠引人入勝了。雖然拋出了很多伏筆,在任務當中並沒有得到解答。但如果你做完了開封的暗線,就會知道沈義倫和沈義仁的關係;整個村子究竟在謀劃什麽;也解答了另一個支線的問題,鄭鄂究竟是為何會黑化。 燕雲十六聲的劇情編排就是這樣環環相扣,整個任務線並不是線性的,而是網狀結構。其中也充斥著一些民俗恐怖和怪談元素。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/eT8YT2Gn.jpg 火子哥我是真的喜歡這一類元素啊,所以燕雲十六聲雖然整體遊戲體驗乏善可陳,但敘事方面是真的沒話說。本歷史+民俗愛好者狂喜。 印象裡,網易遊戲至少在敘事這一塊,真就幾乎沒有拉跨過。 在歷史和武俠結合的遊戲敘事這一塊,天下3、逆水寒等遊戲都已經足以證明其優秀之處。而到了燕雲十六聲,進一步加入了民俗恐怖元素,敘事水準依舊線上,但帶給玩家的劇情體驗卻也更加多元化了。相對而言現代背景的故事,網易其實是創作的比較少的。 這也是我期待《無限大》的一個原因吧。現代都市+新怪談,也是這幾年二遊比較傾向的一個題材。雖然遊戲在劇情細節方面,目前還沒有爆光,但預告片中展現的一些新怪談元素,都大有可挖掘的劇情深度。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/FvazpFfS.jpg 甚至,如果能將燕雲十六聲的網狀敘事經驗,應用到無限大中,那真是想想都讓人激動。畢竟新怪談本來就無需頭尾,越是怪誕、詭異的劇情展開就越能令人細思恐極。 網易優秀的敘事團隊能夠在《無限大》的都市怪談的框架下撰寫出怎樣的故事,光是想想,也令人相當期待。 https://img3.gamemad.com/2025/02/13/PCMYgFte.jpg 來源:遊俠網
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