在歐洲GDC2013上,Pierre Donzallaz談論了《末日之戰3》中的光照技術,並且分享了一些Crytek美術師們的傑作。在他的演講期間,Danzallaz透露了一些關於遊戲開發時的有意思的資訊,以及關於PC和主機版的光照技術的差別。
Donzallaz透露到,《末日之戰3》的核心團隊比前作《末日之戰2》的要小。根據Donzallaz的幻燈片,《末日之戰2》的團隊成員有150人,而《末日之戰3》則只有100人。另外,Crytek花費了23個月來製作《末日之戰3》,而《末日之戰2》消耗了38個月的開發時間。
他還對比了PC版和主機版的一些區別。Donzallaz之處,PC版的光照比主機版要細化不少,在不少場景中PC版的光照數量是主機版的兩倍。
被透露的還有Crytek的次世代作品,目標是更多利用物理運算,高品質的即時光照,大規模的即時環境光遮蔽和體積效應。
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