Crytek:《末日之戰3》PC版強大 極具開發效率 - 遊戲狂
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Crytek:《末日之戰3》PC版強大 極具開發效率

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2013-08-26
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在歐洲GDC2013上,Pierre Donzallaz談論了《末日之戰3》中的光照技術,並且分享了一些Crytek美術師們的傑作。在他的演講期間,Danzallaz透露了一些關於遊戲開發時的有意思的資訊,以及關於PC和主機版的光照技術的差別。

Donzallaz透露到,《末日之戰3》的核心團隊比前作《末日之戰2》的要小。根據Donzallaz的幻燈片,《末日之戰2》的團隊成員有150人,而《末日之戰3》則只有100人。另外,Crytek花費了23個月來製作《末日之戰3》,而《末日之戰2》消耗了38個月的開發時間。

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他還對比了PC版和主機版的一些區別。Donzallaz之處,PC版的光照比主機版要細化不少,在不少場景中PC版的光照數量是主機版的兩倍。

被透露的還有Crytek的次世代作品,目標是更多利用物理運算,高品質的即時光照,大規模的即時環境光遮蔽和體積效應。

截圖欣賞:

Crytek:《末日之戰3》PC版強大 極具開發效率

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遊戲資訊

末日之戰 3 (Crysis 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
如同 Crytek Studios 的總裁兼執行長 Cevat Yerli 在 Twitter 上的留言一樣,歐美遊戲大廠 EA 美商藝電果真在 16 日,正式發表了科幻第一人稱射擊遊戲《末日之戰》系列最新作《末日之戰 3(Crysis 3)》,而這款將以 Crytek Studios 自家 CryENGINE 3 所打造的作品,目前預定將於 2013 年春季登陸 PC、Xbox 360 與 PS3 平台。

  《末日之戰 3》的背景設定在西元 2047 年,劇情將描述普費(Prophet)因發現潛藏在 Cell 企業(Cell Corporation)所建造之供隔離使用的奈米裝置背後的邪惡動機,而重回已被封鎖的紐約市執行復仇任務。

  當市民們皆被告知這些奈米裝置是用作提供保護與淨化功能時,事實上這些都是 Cell 企業為掌控全世界一步步設下的陷阱。此時的紐約市內有著被稱作 “ 七大奇觀 ” 的 7 個風格迥異又異常危險的環境,要能在這些地方存活下來,就必須具備先進的武器與謀略,所以普費將得善用此次新增的「致命複合弓」,以及更為進化的奈米套裝,和具有 “ 毀滅性 ” 的外星科技設法達成目標。

  Cevat Yerli 表示,《末日之戰 3》融合了沙箱(Sandbox)遊戲性、先進的戰鬥、尖端的人類與外星軍武等各式射擊玩家喜愛的要素。並強調透過最新 CryENGIN 技術,將能以令人嘆為觀止的視覺效果,把 7 種獨特的主題環境好好地表現出來,製作團隊們已經等不及想讓大家親自感受這款作品了。

  此外,資深創意總監 Rasmus Hojengaard 也表示,《末日之戰 3》正是一款以前兩代為基礎所架構而成的作品,裡頭有著來自《末日之戰》豐富的遊戲性,以及《末日之戰 2》內大量的城市造景,於是他們將其結合成一個明確又獨特的設定。同時,他也相當認可將紐約市打造成雨林的手法,將使得《末日之戰 3》顯得相當與眾不同,且宣稱 “ 七大奇觀 ” 將讓遊戲更具深度與廣度,而這樣的概念不僅不曾在遊戲界看過,甚至在電影產業中也沒有出現過。

  除了一般版之外,《末日之戰 3》也將提供限量、售價為 59.99 美元的「獵人版」,當中將可讓玩家於多人模式內,優先使用「複合弓」與其附屬套件,並附贈有著特殊能力的獵人奈米裝。且現在預購的話,屆時在多人模式時可直接從等級 5 進行遊戲。

《末日之戰 3》是由Crytek開發,並由美商藝電發行的第一人稱射擊遊戲,是該系列的第三款作品,對岸翻譯為孤島危機,又被對岸玩家戲稱為顯卡危機。

這次的《末日之戰 3》完美結合了《末日之戰》的自由(Sandbox)遊戲性,以及《末日之戰 2》的線性劇情,一代的熱帶雨林加上二代的都市建築,儼然成為讓人嘆為觀止的都市叢林。

《末日之戰 3》的畫面比起前作來說,雖然使用的是相同的遊戲引擎,不過《末日之戰 3》使用的是改良版的3.4版在光影的表現上、人物表情以及水面表現效果比起前作好上不少,貼圖的部分,像是凹凸貼圖跟或者是貼圖的解析度,都是在PC版上才會有的,但是隨著畫質的提升,遊戲需求高上不少,在GTX570上只能開1920*1080特效高NOAA,FPS約在35~60,在浩大的場景之中VRAM有時候會吃到1.2G。

DX11強悍的特效,從槍隻模組到人物皮膚反射,在到整個人物的衣服材質,從廢墟到雨林,每一個磚瓦每一個花草樹木都是栩栩如生,在玩遊戲的同時讓人會停下來好好的探索一番,遊戲已經到達了接近CG級別的表現,真的是令人大開眼界。

當你開始遊戲一段時間之後,你會發現前作中讓人詬病的劇情,在這一代得到了改善,劇情跟角色的刻化都提高了不少水準,只是還不到完美就是了,人物的配音跟面部的動態捕捉都鉅細靡遺,讓遊戲中的角色看起來充滿情感,更加的真實。

《末日之戰 3》絕對是必玩的遊戲!

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在歐洲GDC2013上,Pierre Donzallaz談論了《末日之戰3》中的光照技術,並且分享了一些Crytek美術師們的傑作。在他的演講期間,Danzallaz透露了一些關於遊戲開發時的有意思的資訊,以及關於PC和主機版的光照技術的差別。 https://gamemad.com/news/11938 Donzallaz透露到,《末日之戰3》的核心團隊比前作《末日之戰2》的要小。根據Donzallaz的幻燈片,《末日之戰2》的團隊成員有150人,而《末日之戰3》則只有100人。另外,Crytek花費了23個月來製作《末日之戰3》,而《末日之戰2》消耗了38個月的開發時間。 他還對比了PC版和主機版的一些區別。Donzallaz之處,PC版的光照比主機版要細化不少,在不少場景中PC版的光照數量是主機版的兩倍。 被透露的還有Crytek的次世代作品,目標是更多利用物理運算,高品質的即時光照,大規模的即時環境光遮蔽和體積效應。 截圖欣賞: https://gamemad.com/upload/images/2021/05/29/60b20afb9b90e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/29/60b20b0520d7d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/29/60b20b4b2e7a1.jpg https://gamemad.com https://gamemad.com/upload/images/2021/05/29/60b20bcd2ad03.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/29/60b20c1503c15.jpg
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