《雙人成行》製作人:拒絕即時服務遊戲 堅守創作熱情 - 遊戲狂
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《雙人成行》製作人:拒絕即時服務遊戲 堅守創作熱情

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2025-02-14
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知名遊戲製作人Josef Fares,同時也是《雙人成行(It Takes Two)》的締造者Hazelight工作室的創始人,在近期的一次採訪中明確表示,他個人堅決不會涉足即時服務遊戲的領域。

《雙人成行》製作人:拒絕即時服務遊戲 堅守創作熱情

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Josef在與Eurogamer的交流中坦言,他對即時服務遊戲持保留態度,認為這並不是一條正確的道路。“我鼓勵開發者堅守自己熱愛的信念,Hazelight工作室就是一個生動的例子。只要堅持自己的願景並為之奮鬥,就能贏得廣大玩家的支援與喜愛。”

《雙人成行》製作人:拒絕即時服務遊戲 堅守創作熱情

他深知發行商對於資金回報的顧慮,明白即使投入巨額資金,如一億美元,也不能保證製作人能完全自由地實現自己的創意。然而,Josef強調,發行商在追求經濟效益的同時,也必須尊重和保護創作者的創新能力,尋找一個既能保障財務穩健又能激發創意的平衡點。


來源:遊俠網


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知名遊戲製作人Josef Fares,同時也是《雙人成行(It Takes Two)》的締造者Hazelight工作室的創始人,在近期的一次採訪中明確表示,他個人堅決不會涉足即時服務遊戲的領域。 https://gamemad.com/news/119425 https://img3.gamemad.com/2025/02/14/jMTdvHhU.jpg Josef在與Eurogamer的交流中坦言,他對即時服務遊戲持保留態度,認為這並不是一條正確的道路。“我鼓勵開發者堅守自己熱愛的信念,Hazelight工作室就是一個生動的例子。只要堅持自己的願景並為之奮鬥,就能贏得廣大玩家的支援與喜愛。” https://img3.gamemad.com/2025/02/14/ctFJWarc.jpg 他深知發行商對於資金回報的顧慮,明白即使投入巨額資金,如一億美元,也不能保證製作人能完全自由地實現自己的創意。然而,Josef強調,發行商在追求經濟效益的同時,也必須尊重和保護創作者的創新能力,尋找一個既能保障財務穩健又能激發創意的平衡點。 來源:遊俠網
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