《大神》續作的開發商之一Machine Head Works的製作人Kiyohiko Sakata最近接受了IGN的採訪,透露了一些關於《大神》續作的情報,一起來了解下。
Kiyohiko Sakata向IGN透露了Machine Head Works在開發新作中的角色——即充當開發商Clover的橋梁。
他說道,“Machine Head Works目前的參與方式是與卡普空和Clover一起合作,當然,卡普空作為《大神》的IP持有者,決定了遊戲的主要方向。而Clover則是這個項目的開發主導方。Machine Head Works能夠參與進來是因為之前曾與卡普空合作過多個項目,所以我們清楚卡普空製作這款遊戲的需求。這是Machine Head Works所具備的經驗和知識。我們之前也與神谷英樹先生有過合作。所以我們既有與卡普空合作的經驗,也有與Clover工作室合作的經驗,可以說在Clover工作室和卡普空之間起到了某種橋梁的作用。”
Kiyohiko Sakata繼續說道:“除此之外,我們還擁有使用本項目所採用的遊戲引擎——RE引擎——的經驗。Clovers的開發者們此前從未使用過這個引擎,而Machine Head Works則有相關經驗,因此我們正在為他們提供幫助。此外,在我們Machine Head Works內部,還有曾參與過原版《大神》遊戲開發的人員,他們也將協助我們完成本作的開發工作。”
儘管卡普空製作人平林良章無法透露更多細節,但他確認了公司選擇RE引擎的原因。他說道:“我們認為,如果沒有RE引擎,我們就無法實現(導演神谷英樹)先生對這個項目的藝術構想。”
遊戲導演神谷英樹補充說:“RE引擎以展現其遊戲的最佳效果而聞名,表現力非常出色。因此,我們認為大家現在也期待這款遊戲能達到RE引擎級別的品質。”
Kiyohiko Sakata還指出:“憑借當今的技術,我們能夠實現過去一直努力想要達成的所有目標,甚至可能做得更好,因為我們現在還有RE引擎助力。”
稍顯遺憾的是,關於《大神》續作,我們目前還不知道它的發售日期和登陸平台。
來源:遊俠網