《鬥陣特攻2》總監Aaron Keller最近接受了外媒的採訪,並在採訪中坦白《漫威爭鋒》的出現給暴雪團隊帶來了非常大的壓力,但也激勵他們借此機會展示自己的實力。
雖然《漫威爭鋒》對《鬥陣特攻2》造成了衝擊,許多知名的主播都因此開始玩新的遊戲,但《鬥陣特攻2》第15和16賽季的大更新並未受到直接的影響。
新賽季的大量更新是開發團隊多年來努力開發的結果,但因為《漫威爭鋒》剛發售,所以Keller認為他們因此遇到了有史以來最強大的競爭對手,所以在新賽季掏出了他們開發許久的新功能來應對。
Keller認為,對於經驗豐富的玩家來說,《鬥陣特攻2》的比賽可能會讓人覺得“套路化”,所以他希望通過增加新的遊戲元素(如第15賽季的威能系統)來改變這種狀況。
Keller:“我們顯然處於一個新的競爭格局中,我認為對於《鬥陣特攻》來說,我們以前從未真正遇到過這種情況,有另一款遊戲與我們創造的遊戲如此相似。但實際上,這其中也有一些令人興奮的地方,原因有幾個。看到一款遊戲以不同的方向發展,並加入你之前考慮過的一些東西,這真的很棒。但同時,我們認為這對我們的團隊來說也是一種推動力——現在不再是安穩度日的時候了。我真的認為第15和16賽季是我們不打安全牌的表現。但實際上,這是一種推動我們執行的動力——對於一群充滿激情的開發者們來說,這是他們最喜歡聽到的。”
來源:遊俠網