最近,外媒mp1st採訪了《魔物獵人:荒野》的製作人辻本良三和導演德田優也。採訪中外媒向他們詢問了關於《魔物獵人:荒野》對於新玩家的易上手性和可玩性的問題。
對於這個問題,開發者表示:“對於我們推出的每一款《魔物獵人》遊戲,我們都會考慮:新玩家是否會以這款遊戲作為接觸該系列的起點?《魔物獵人:世界》也是如此,我們在開發這款遊戲時就想著這將是部分玩家接觸《魔物獵人》系列的第一款作品。結果,這款遊戲在全球範圍內受到了歡迎,許多新玩家也因此首次加入了這個系列。但顯然仍有一些人沒有玩過《魔物獵人:世界》,還有一些人玩過但很遺憾地離開了遊戲不再玩了。我們通過《魔物獵人:世界》的資料分析發現了這一點,我們不僅查看了他們停止玩《魔物獵人:世界》的時間點,還探究了他們停止玩的原因。”
開發者繼續說道:“我們在開發團隊內部對此進行了分析,並思考了或許可以利用哪些方面來避免《魔物獵人:崛起》出現類似的情況。我們知道,使用者遇到的問題並非僅僅是難度。對一些人來說,享受《魔物獵人》的真正精髓在於和怪物的戰鬥,這才是最有趣的部分。我們注意到有些人甚至都沒能體驗到這一部分,所以他們在真正體驗到《魔物獵人》的樂趣之前就放棄了。因此,我們設計《魔物獵人:荒野》時,考慮到了讓玩家能夠順利進入遊戲的這一部分,享受其中,並可能繼續玩下去,從而感受到《魔物獵人》確實是一款有趣的電子遊戲。所以《魔物獵人:荒野》在設計時就考慮到了這一點,以便新玩家能夠順利適應遊戲並從中獲得樂趣。”
和卡普空之前推出的《魔物獵人》系列遊戲相比,《魔物獵人:荒野》做出了一些調整,其中一項就是加入了名為“Seikret”的坐騎,它能自動帶領玩家前往要獵殺的怪物所在之處。在該系列之前的作品中,一些玩家曾因在地圖上四處遊蕩尋找目標怪物而感到沮喪。
《魔物獵人:荒野》將於2月28日在PS5、Xbox Series X|S和PC平台發售,敬請期待。
來源:遊俠網