《魔物獵人:荒野》的總監德田優也最近接受了外媒的採訪,並表示經過兩次大規模的測試,目前遊戲中的武器平衡性已經基本調整到位。
德田優也在採訪中強調,遊戲不應存在一把武器走天下的情況,而是要讓玩家思考不同武器和技能的搭配,以應對不同怪物的挑戰。德田還表示,這一代武器之間的強度差距更小,希望所有武器在初期都能有接近的可玩性,讓玩家有更多的選擇,遊玩樂趣也更多樣。不過,他也承認,最終的平衡性仍需玩家驗證,也只有玩家的反饋才是最終的答案!
來源:遊俠網
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《魔物獵人:荒野》的總監德田優也最近接受了外媒的採訪,並表示經過兩次大規模的測試,目前遊戲中的武器平衡性已經基本調整到位。
德田優也在採訪中強調,遊戲不應存在一把武器走天下的情況,而是要讓玩家思考不同武器和技能的搭配,以應對不同怪物的挑戰。德田還表示,這一代武器之間的強度差距更小,希望所有武器在初期都能有接近的可玩性,讓玩家有更多的選擇,遊玩樂趣也更多樣。不過,他也承認,最終的平衡性仍需玩家驗證,也只有玩家的反饋才是最終的答案!
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