黑曜石:想要成為“百年老店”專注以小而精的結構 - 遊戲狂
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黑曜石:想要成為“百年老店”專注以小而精的結構

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2025-02-16
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在本周舉行的D.I.C.E.峰會上,黑曜石營運副總裁Marcus Morgan和開發副總裁Justin Britch表示,他們希望黑曜石能夠存在100年,但是考慮到目前遊戲行業的狀態,這似乎又是不可能的。不過黑曜石確實有製作非常受歡迎的遊戲的歷史:《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》、《外圍世界》以及最近的《宣誓》。或許這個工作室真的有可能可以達成“百年老店”的成就。

黑曜石:想要成為“百年老店”專注以小而精的結構

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黑曜石目前有22年的歷史,這也意味著該公司還需要存活78年時間。兩位副總Marcus Morgan和Justin Britch認為,他們只要一直保持精簡、留住人才和設定現實的銷售預期,這完全辦得到。與其他公司相比,黑曜石更注重製作能讓玩家滿意並產生影響的遊戲,而不是僅僅關注它能賺多少錢。

Britch:工作室並沒有把所有的錢都投入到一個項目中,希望它能大賺一筆,而是花時間根據“溫和成功”的假設來決定在項目上投入多少資金。

外媒WCCF評論表示,這值得PlayStation和育碧等公司學習,因為它們最近都把資金投入到兩個大型項目(分別是《星鳴特攻》和《星際大戰:亡命之徒》)上,但結果都不如預期。

黑曜石:想要成為“百年老店”專注以小而精的結構

黑曜石:想要成為“百年老店”專注以小而精的結構

截至目前,黑曜石在2020年代推出的三款遊戲中:《Grounded》、《Pentiment》和《宣誓》基本都是成功的,受到了媒體和玩家的好評。


來源:遊俠網


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在本周舉行的D.I.C.E.峰會上,黑曜石營運副總裁Marcus Morgan和開發副總裁Justin Britch表示,他們希望黑曜石能夠存在100年,但是考慮到目前遊戲行業的狀態,這似乎又是不可能的。不過黑曜石確實有製作非常受歡迎的遊戲的歷史:《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》、《外圍世界》以及最近的《宣誓》。或許這個工作室真的有可能可以達成“百年老店”的成就。 https://gamemad.com/news/119620 https://img3.gamemad.com/2025/02/16/gSbz8wFf.jpg 黑曜石目前有22年的歷史,這也意味著該公司還需要存活78年時間。兩位副總Marcus Morgan和Justin Britch認為,他們只要一直保持精簡、留住人才和設定現實的銷售預期,這完全辦得到。與其他公司相比,黑曜石更注重製作能讓玩家滿意並產生影響的遊戲,而不是僅僅關注它能賺多少錢。 Britch:工作室並沒有把所有的錢都投入到一個項目中,希望它能大賺一筆,而是花時間根據“溫和成功”的假設來決定在項目上投入多少資金。 外媒WCCF評論表示,這值得PlayStation和育碧等公司學習,因為它們最近都把資金投入到兩個大型項目(分別是《星鳴特攻》和《星際大戰:亡命之徒》)上,但結果都不如預期。 https://img3.gamemad.com/2025/02/16/dwWJ6tbx.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/16/QGyFWdvS.jpg 截至目前,黑曜石在2020年代推出的三款遊戲中:《Grounded》、《Pentiment》和《宣誓》基本都是成功的,受到了媒體和玩家的好評。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/119620
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