近年來,日本遊戲開發領域見證了策略上的顯著變遷。以往,諸如卡普空這樣的行業巨頭主要聚焦於主機平台的發展。然而,近年來,一個明顯的趨勢是,越來越多的日本遊戲工作室開始將PC遊戲置於與主機遊戲同等重要的地位,甚至選擇在兩個平台上同步推出新作。這一轉變背後,全球範圍內龐大的PC玩家群體無疑起到了關鍵作用,而卡普空的《魔物獵人》系列便是積極適應這一趨勢的典型代表之一。
在接受Games Radar的訪談時,《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的製作人辻本良三被問及對PC作為日本遊戲增長重要平台的看法。他明確表示:“確實,如今PC上的玩家數量比以往任何時候都要多,這其中也包括日本玩家。因此,我們有理由相信,《魔物獵人》系列有能力吸引更多新玩家,特別是那些以PC為主要遊戲設備的群體。”
值得注意的是,《魔物獵人:荒野》與系列前作《魔物獵人:世界》在發布策略上有所不同。《世界》的PC版本是在主機版推出數月後才面世的,而《荒野》則選擇了在主機和PC平台上同步發售。這一調整不僅標誌著《魔物獵人》系列的一個新方向,也深刻反映了卡普空公司整體戰略的轉變。
來源:遊俠網