《戰地風雲》新作早期片段公開 EA公布“戰地風雲工作室”品牌 - 遊戲狂
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《戰地風雲》新作早期片段公開 EA公布“戰地風雲工作室”品牌

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2025-02-04
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EA公布了新《戰地風雲》遊戲的首次官方預覽,玩家測試和開發團隊相關訊息。

介紹《戰地風雲》實驗室 | 《戰地風雲》工作室宣傳片:中文字幕

新《戰地風雲》pre-alpha階段早期展示

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“遍布全球的四個工作室。一個全新的有遠見的團隊:《戰地風雲》工作室。這個全球統一陣線匯聚了超過 20 年的《戰地風雲》經驗與行業內最優秀的新興人才,正全力以赴塑造我們系列的未來。我們的雄心壯誌遠大,因此我們將更加努力,致力於為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

我們仍處於開發的初期階段,但現在正是測試我們團隊為即將推出的版本及未來發展所構建的所有內容的最佳時機。因此,我們正在召集強大的力量——我們的社區。現隆重推出《戰地風雲》實驗室。

這個全新的測試環境將是我們的玩家與《戰地風雲》工作室聯手,共同塑造《戰地風雲》未來發展的地方。您將測試戰鬥機制、遊戲模式等內容,同時為我們提供至關重要的反饋,共同參與這場終極合作。你們的聲音將幫助塑造我們共同的未來。讓我們共建未來。

註冊現已開放。雖然我們鼓勵所有人註冊,但名額有限。”

最初的邀請將僅限於幾千名參與者,伺服器位於歐洲和北美。隨著時間的推移,EA將邀請數萬名參與者,並支援更多地區。

《戰地風雲》新作早期片段公開 EA公布“戰地風雲工作室”品牌

EA公布了“戰地風雲工作室”(Battlefield Studios)品牌,這是負責開發新款《戰地風雲》的四個工作室的統稱。它們分別是:位於瑞典斯德哥爾摩的系列主要開發商DICE、負責《絕命異次元》重製版和《星際大戰:戰機戰隊》開發的Motive工作室、美國工作室Ripple Effect(前身為DICE LA)以及英國工作室Criterion。

瑞典DICE負責開發新款《戰地風雲》的多人模式。Motive負責單人任務和多人地圖。Ripple Effect致力於吸引新玩家加入《戰地風雲》系列。Criterion則負責單人戰役。

儘管EA投入了四個工作室來開發《戰地風雲》,但去年它關閉了Ridgeline Games,這是一個位於西雅圖的開發商,負責開發一款據稱獨立的、更注重故事性的單人《戰地風雲》遊戲,並解雇了所有員工。

新款《戰地風雲》在2021年的《戰地風雲2042》僅有多人模式後,將回歸傳統的線性單人戰役。

《戰地風雲》新作早期片段公開 EA公布“戰地風雲工作室”品牌

EA表示,其所有戰地風雲工作室團隊目前都進入了開發周期的“關鍵”階段,並希望聽取玩家的反饋,以便在發布之前確定優先級、改進和完善。為此,“戰地風雲實驗室”將測試幾乎所有內容,但玩家看到的內容並非全部都是完整的。參與者必須先同意保密協議 (NDA) 才能加入。

EA表示:“即使在pre-alpha階段,我們也對遊戲的現狀感到自豪。我們不知疲倦地進行遊戲測試,但你們的反饋將極大地推動我們的開發,因為我們努力在形式、功能和手感之間找到完美的平衡點。

這對《戰地風雲》來說是一個前所未有的時刻。我們將從測試遊戲的核心要素開始,例如核心戰鬥和破壞。然後過渡到武器、載具和小工具的平衡和反饋,最終將所有這些元素整合到我們的地圖、模式和小隊玩法中。”

是的,我們將測試“征服”和“突破”模式,這是我們全軍破敵體驗的核心和靈魂,但“戰地風雲實驗室”也將是探索新想法和微調改進《戰地風雲》支柱(例如我們的職業系統:突擊兵、工程師、支援兵和偵察兵)的地方,以創造更深入、更具戰略性的玩法。”

去年9月,EA公布了其未命名的《戰地風雲》遊戲的新細節,以及首張概念藝術圖。IGN也證實,《戰地風雲》將回歸現代戰爭背景,此前該系列曾涉足一戰、二戰和近未來。概念藝術圖表明,艦船對戰和直升機戰鬥將是新遊戲的一部分,並且它將包含自然災害,如野火。

當時,Respawn負責人兼EA工作室組織集團總經理Vince Zampella在接受IGN採訪時提到了《戰地風雲3》和《戰地風雲4》。

他說:“我的意思是,如果你回顧《戰地風雲》的巔峰或頂峰,那就是《戰地風雲3》……《戰地風雲4》時代,一切都是現代的

我認為我們必須回到《戰地風雲》的核心,並出色地做到這一點,然後我們再看看它會走向何方。但我認為對我來說,那是《戰地風雲》的巔峰時期,在《戰地風雲3》和《戰地風雲4》時代。所以我認為這對玩家、對我、甚至對團隊來說都是懷舊的。那些都是輝煌時期……雖然我想說《戰地風雲1942》也是。”

回歸現代背景代表著該系列的一次調整,此前《戰地風雲2042》最終找到了自己的立足點,但其“專家”系統(讓《戰地風雲》看起來像是試圖成為一款英雄射擊遊戲的角色)等功能卻受到了廣泛批評。其雄心勃勃的128人地圖也被喜歡更專注體驗的粉絲所詬病。《戰地風雲2042》最終恢復了每張地圖支援64名玩家,而下一款《戰地風雲》計劃堅持這一做法。這次專家系統也將被取消。

在《戰地風雲2042》失誤之後,下一款《戰地風雲》面臨著巨大的壓力。EA CEO Andrew Wilson稱其為“EA 歷史上最雄心勃勃的項目之一”,而且從參與的工作室數量來看,這是一項巨大的投資。“戰地風雲工作室”的口號是“我們全力投入《戰地風雲》”。

Zampella在2024年接受IGN採訪時表示“是的,這絕對是在《戰地風雲》上投入了更大的賭注。它正在進入並擴展《戰地風雲》的內涵。我們必須擁有核心。核心《戰地風雲》玩家知道他們想要什麽。他們一直和我們在一起,他們是了不起的支援者。我們需要重新贏得他們的信任,讓他們回到我們身邊。然後是向外擴張,吸引更多玩家進入這個宇宙,看看我們能做什麽,所以當你想要不同的體驗時,你不必離開《戰地風雲》。你可以在《戰地風雲》宇宙中體驗更多的事情。因此,我們正在擴大我們提供的服務。”

EA尚未公布新款《戰地風雲》的正式名稱,發售日和登陸平台。

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遊戲資訊

戰地風雲2042 (Battlefield 2042)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: EA,DICE
發行: EA
上市: 2021-10-23 (PC)

《戰地風雲™ 2042  (Battlefield 2042)》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標誌性的全軍破敵。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。

更多 戰地風雲2042 攻略|新聞

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EA公布了新《戰地風雲》遊戲的首次官方預覽,玩家測試和開發團隊相關訊息。 https://gamemad.com/news/119635 介紹《戰地風雲》實驗室 | 《戰地風雲》工作室宣傳片:中文字幕 新《戰地風雲》pre-alpha階段早期展示: “遍布全球的四個工作室。一個全新的有遠見的團隊:《戰地風雲》工作室。這個全球統一陣線匯聚了超過 20 年的《戰地風雲》經驗與行業內最優秀的新興人才,正全力以赴塑造我們系列的未來。我們的雄心壯誌遠大,因此我們將更加努力,致力於為玩家帶來最佳的遊戲體驗。 我們仍處於開發的初期階段,但現在正是測試我們團隊為即將推出的版本及未來發展所構建的所有內容的最佳時機。因此,我們正在召集強大的力量——我們的社區。現隆重推出《戰地風雲》實驗室。 這個全新的測試環境將是我們的玩家與《戰地風雲》工作室聯手,共同塑造《戰地風雲》未來發展的地方。您將測試戰鬥機制、遊戲模式等內容,同時為我們提供至關重要的反饋,共同參與這場終極合作。你們的聲音將幫助塑造我們共同的未來。讓我們共建未來。 註冊現已開放。雖然我們鼓勵所有人註冊,但名額有限。” 最初的邀請將僅限於幾千名參與者,伺服器位於歐洲和北美。隨著時間的推移,EA將邀請數萬名參與者,並支援更多地區。 https://img3.gamemad.com/2025/02/16/Mu325haE.jpg EA公布了“戰地風雲工作室”(Battlefield Studios)品牌,這是負責開發新款《戰地風雲》的四個工作室的統稱。它們分別是:位於瑞典斯德哥爾摩的系列主要開發商DICE、負責《絕命異次元》重製版和《星際大戰:戰機戰隊》開發的Motive工作室、美國工作室Ripple Effect(前身為DICE LA)以及英國工作室Criterion。 瑞典DICE負責開發新款《戰地風雲》的多人模式。Motive負責單人任務和多人地圖。Ripple Effect致力於吸引新玩家加入《戰地風雲》系列。Criterion則負責單人戰役。 儘管EA投入了四個工作室來開發《戰地風雲》,但去年它關閉了Ridgeline Games,這是一個位於西雅圖的開發商,負責開發一款據稱獨立的、更注重故事性的單人《戰地風雲》遊戲,並解雇了所有員工。 新款《戰地風雲》在2021年的《戰地風雲2042》僅有多人模式後,將回歸傳統的線性單人戰役。 https://img3.gamemad.com/2025/02/16/chnAaQNP.jpg EA表示,其所有戰地風雲工作室團隊目前都進入了開發周期的“關鍵”階段,並希望聽取玩家的反饋,以便在發布之前確定優先級、改進和完善。為此,“戰地風雲實驗室”將測試幾乎所有內容,但玩家看到的內容並非全部都是完整的。參與者必須先同意保密協議 (NDA) 才能加入。 EA表示:“即使在pre-alpha階段,我們也對遊戲的現狀感到自豪。我們不知疲倦地進行遊戲測試,但你們的反饋將極大地推動我們的開發,因為我們努力在形式、功能和手感之間找到完美的平衡點。 這對《戰地風雲》來說是一個前所未有的時刻。我們將從測試遊戲的核心要素開始,例如核心戰鬥和破壞。然後過渡到武器、載具和小工具的平衡和反饋,最終將所有這些元素整合到我們的地圖、模式和小隊玩法中。” 是的,我們將測試“征服”和“突破”模式,這是我們全軍破敵體驗的核心和靈魂,但“戰地風雲實驗室”也將是探索新想法和微調改進《戰地風雲》支柱(例如我們的職業系統:突擊兵、工程師、支援兵和偵察兵)的地方,以創造更深入、更具戰略性的玩法。” 去年9月,EA公布了其未命名的《戰地風雲》遊戲的新細節,以及首張概念藝術圖。IGN也證實,《戰地風雲》將回歸現代戰爭背景,此前該系列曾涉足一戰、二戰和近未來。概念藝術圖表明,艦船對戰和直升機戰鬥將是新遊戲的一部分,並且它將包含自然災害,如野火。 當時,Respawn負責人兼EA工作室組織集團總經理Vince Zampella在接受IGN採訪時提到了《戰地風雲3》和《戰地風雲4》。 他說:“我的意思是,如果你回顧《戰地風雲》的巔峰或頂峰,那就是《戰地風雲3》……《戰地風雲4》時代,一切都是現代的 我認為我們必須回到《戰地風雲》的核心,並出色地做到這一點,然後我們再看看它會走向何方。但我認為對我來說,那是《戰地風雲》的巔峰時期,在《戰地風雲3》和《戰地風雲4》時代。所以我認為這對玩家、對我、甚至對團隊來說都是懷舊的。那些都是輝煌時期……雖然我想說《戰地風雲1942》也是。” 回歸現代背景代表著該系列的一次調整,此前《戰地風雲2042》最終找到了自己的立足點,但其“專家”系統(讓《戰地風雲》看起來像是試圖成為一款英雄射擊遊戲的角色)等功能卻受到了廣泛批評。其雄心勃勃的128人地圖也被喜歡更專注體驗的粉絲所詬病。《戰地風雲2042》最終恢復了每張地圖支援64名玩家,而下一款《戰地風雲》計劃堅持這一做法。這次專家系統也將被取消。 在《戰地風雲2042》失誤之後,下一款《戰地風雲》面臨著巨大的壓力。EA CEO Andrew Wilson稱其為“EA 歷史上最雄心勃勃的項目之一”,而且從參與的工作室數量來看,這是一項巨大的投資。“戰地風雲工作室”的口號是“我們全力投入《戰地風雲》”。 Zampella在2024年接受IGN採訪時表示“是的,這絕對是在《戰地風雲》上投入了更大的賭注。它正在進入並擴展《戰地風雲》的內涵。我們必須擁有核心。核心《戰地風雲》玩家知道他們想要什麽。他們一直和我們在一起,他們是了不起的支援者。我們需要重新贏得他們的信任,讓他們回到我們身邊。然後是向外擴張,吸引更多玩家進入這個宇宙,看看我們能做什麽,所以當你想要不同的體驗時,你不必離開《戰地風雲》。你可以在《戰地風雲》宇宙中體驗更多的事情。因此,我們正在擴大我們提供的服務。” EA尚未公布新款《戰地風雲》的正式名稱,發售日和登陸平台。
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