《鬥陣特攻2》遊戲總監認為買斷製遊戲面臨巨大挑戰 - 遊戲狂
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《鬥陣特攻2》遊戲總監認為買斷製遊戲面臨巨大挑戰

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2025-02-17
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近日,多人合作競技射擊遊戲《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》的遊戲總監Aaron Keller在接受外媒“GamesRadar+”採訪時坦言,當前環境下,營運一款非免費射擊遊戲將面臨“極大困境”。

《鬥陣特攻2》遊戲總監認為買斷製遊戲面臨巨大挑戰

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Aaron Keller指出:“在《鬥陣特攻》面世之前,市場上已有免費遊戲的存在,但如今免費遊戲所占的市場佔有率愈發龐大。若非免費,營運一款大型射擊遊戲將面臨重重困難。”

他之所以持有這一觀點,是因為在他看來,買斷製已成為“阻礙玩家進入遊戲的巨大門檻”。儘管有如《絕地戰兵2》這樣的成功案例,但更多的卻是如索尼的《星鳴特攻》般折戟沉沙。

《鬥陣特攻2》遊戲總監認為買斷製遊戲面臨巨大挑戰

此外,Keller還補充道:“在最初的《鬥陣特攻》中,我們秉持了許多優秀的設計理念,其中很多至今仍值得推崇。但我們開始意識到,部分理念需要與時俱進。例如,我們始終希望《鬥陣特攻》的英雄角色能夠簡單易上手。我們甚至有過這樣的思考,‘當你覺得需要增加一個額外按鍵時,不妨考慮將其拆分為兩個英雄'。在(已被取消的)‘泰坦項目'中,我們就曾將一個職業拆分為源氏和半藏兩個角色,並據此創作了兩個不同的《鬥陣特攻》英雄。這正是我們應當採取的策略。”

《鬥陣特攻2》遊戲總監認為買斷製遊戲面臨巨大挑戰


來源:遊俠網


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近日,多人合作競技射擊遊戲《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》的遊戲總監Aaron Keller在接受外媒“GamesRadar+”採訪時坦言,當前環境下,營運一款非免費射擊遊戲將面臨“極大困境”。 https://gamemad.com/news/119706 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/BQEE2hmT.jpg Aaron Keller指出:“在《鬥陣特攻》面世之前,市場上已有免費遊戲的存在,但如今免費遊戲所占的市場佔有率愈發龐大。若非免費,營運一款大型射擊遊戲將面臨重重困難。” 他之所以持有這一觀點,是因為在他看來,買斷製已成為“阻礙玩家進入遊戲的巨大門檻”。儘管有如《絕地戰兵2》這樣的成功案例,但更多的卻是如索尼的《星鳴特攻》般折戟沉沙。 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/EcZD6vnf.jpg 此外,Keller還補充道:“在最初的《鬥陣特攻》中,我們秉持了許多優秀的設計理念,其中很多至今仍值得推崇。但我們開始意識到,部分理念需要與時俱進。例如,我們始終希望《鬥陣特攻》的英雄角色能夠簡單易上手。我們甚至有過這樣的思考,‘當你覺得需要增加一個額外按鍵時,不妨考慮將其拆分為兩個英雄'。在(已被取消的)‘泰坦項目'中,我們就曾將一個職業拆分為源氏和半藏兩個角色,並據此創作了兩個不同的《鬥陣特攻》英雄。這正是我們應當採取的策略。” https://img3.gamemad.com/2025/02/17/66FSb5nx.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/119706
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