近日,多人合作競技射擊遊戲《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》的遊戲總監Aaron Keller在接受外媒“GamesRadar+”採訪時坦言,當前環境下,營運一款非免費射擊遊戲將面臨“極大困境”。
Aaron Keller指出:“在《鬥陣特攻》面世之前,市場上已有免費遊戲的存在,但如今免費遊戲所占的市場佔有率愈發龐大。若非免費,營運一款大型射擊遊戲將面臨重重困難。”
他之所以持有這一觀點,是因為在他看來,買斷製已成為“阻礙玩家進入遊戲的巨大門檻”。儘管有如《絕地戰兵2》這樣的成功案例,但更多的卻是如索尼的《星鳴特攻》般折戟沉沙。
此外,Keller還補充道:“在最初的《鬥陣特攻》中,我們秉持了許多優秀的設計理念,其中很多至今仍值得推崇。但我們開始意識到,部分理念需要與時俱進。例如,我們始終希望《鬥陣特攻》的英雄角色能夠簡單易上手。我們甚至有過這樣的思考,‘當你覺得需要增加一個額外按鍵時,不妨考慮將其拆分為兩個英雄'。在(已被取消的)‘泰坦項目'中,我們就曾將一個職業拆分為源氏和半藏兩個角色,並據此創作了兩個不同的《鬥陣特攻》英雄。這正是我們應當採取的策略。”
來源:遊俠網