《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)目前只允許單人或三人組隊,這讓很多玩家感到困惑。與其找兩個朋友一起闖關,不如只找一個人合作更輕鬆。面對外界的關注,FromSoftware團隊表示正在考慮加入雙人合作模式。
《艾爾登法環 黑夜君臨》採用三日輪迴的Roguelike和大逃殺玩法,與原作龐大的開放世界和角色自定義系統不同,本作設有固定職業。除了單人挑戰,合作模式限制為三人,玩家可以和一名朋友組隊,隨機玩家填補第三個位置。
儘管如此,很多玩家仍希望官方能正式推出雙人合作選項。
在接受外媒Ungeek採訪時,《艾爾登法環 黑夜君臨》的遊戲總監石崎淳確認,開發團隊“正在考慮”開放雙人合作模式,而不是強制單人遊戲或與兩名隊友組隊。雖然這並不代表一定會實現,但至少開發團隊在傾聽玩家的意見。
一些幸運的玩家上周末參加了FromSoftware舉辦的網路封測,儘管過程中出現了一些連線問題,但整體反應還是偏向正面。在正式發售前,官方可能會根據測試反饋進行進一步調整。
《艾爾登法環 黑夜君臨》將原作幾十個小時的體驗濃縮為40分鐘一局的戰鬥,新的設計對FromSoftware來說無疑是一場冒險,比如移除了備受喜愛的靈馬托雷特。遊戲在經典魂系戰鬥、裝備搭配和探索元素中加入了新穎玩法,帶來了既熟悉又獨特的體驗。
另一方面,在多人遊戲中,角色血量歸零倒地後不會立即死亡,而是進入倒地狀態,可以緩慢爬行移動。被隊友或敵人攻擊後才能復活,但如果長時間沒有被“鞭屍”,角色就會死亡,失去所有盧恩,並降一等級復活。
總監石崎淳向Gamespot解釋了“挨打復活”的設計,團隊一開始考慮過傳統的復活方式,比如接近倒地的隊友長按復活鍵,但後來發現這種方式會影響開發者希望呈現的戰鬥緊張感和專注度,也無法保持《黑夜君臨》戰鬥的流暢性。
“因此在重新思考這個設計時,我們從角色體驗的角度出發,思考‘什麽方式最自然?'最後得出一個相對直觀的結論:既然遊戲內已經設計了多樣的攻擊和技能,為什麽不利用這些來執行復活呢?”經過實測效果不錯,玩家反應也很好,團隊就以此為基礎進一步打磨。
《艾爾登法環 黑夜君臨》將於5月30日在PS5、Xbox Series S/X和PC平台發售。
來源:遊俠網