《GTA3》開發軼事: 最初設計不遵守交通信號燈會被懲罰 - 遊戲狂
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《GTA3》開發軼事: 最初設計不遵守交通信號燈會被懲罰

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2025-02-17
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一直到2009年都在R星任職的《GTA3》前開發者奧貝日前透露了當年的不少開發佚事,比如不遵守信號燈會被通緝等等,一起來了解下。

《GTA3》開發軼事:最初設計不遵守交通信號燈會被懲罰

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眾所周知,《GTA》系列中,NPC們是會規規矩矩地遵守交通信號燈,但是玩家們幾乎沒有這麽幹的,但是當初卻是設想著會嚴重懲罰玩家的。

不出所料,很快開發組成員中就有不少對這個設定不滿,導致很快就取消了這個設定。

另外,關於信號燈,NPC與汽車們都遵守者內定的規則,但是如果玩家把信號燈摧毀後,NPC們依然會默默的遵守規則。

奧貝還表示開發三代作品時就曾經計劃引入多人遊戲模式。

《GTA3》開發軼事:最初設計不遵守交通信號燈會被懲罰


來源:遊俠網


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一直到2009年都在R星任職的《GTA3》前開發者奧貝日前透露了當年的不少開發佚事,比如不遵守信號燈會被通緝等等,一起來了解下。 https://gamemad.com/news/119734 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/qsTn7gNK.jpg 眾所周知,《GTA》系列中,NPC們是會規規矩矩地遵守交通信號燈,但是玩家們幾乎沒有這麽幹的,但是當初卻是設想著會嚴重懲罰玩家的。 不出所料,很快開發組成員中就有不少對這個設定不滿,導致很快就取消了這個設定。 另外,關於信號燈,NPC與汽車們都遵守者內定的規則,但是如果玩家把信號燈摧毀後,NPC們依然會默默的遵守規則。 奧貝還表示開發三代作品時就曾經計劃引入多人遊戲模式。 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/kmcnnxFe.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/119734
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