這款主打辯論的遊戲,卻讓玩家玩起了“殺人棒球” - 遊戲狂
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這款主打辯論的遊戲,卻讓玩家玩起了“殺人棒球”

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2025-02-17
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去年《TRIBE NINE:戰極死遊》(後簡稱為《戰極死遊》)的出現,對於《彈丸論破》的擁躉與小高和剛粉絲們而言無疑是一份“超高校級”的驚喜。作為跨媒體企劃,從22年的相關動畫到去年中旬的封閉β測開啟,再到遊戲如今即將面世,《戰極死遊》終於不負眾望走到了現在,主打的就是一個穩紮穩打。

這款主打辯論的遊戲,卻讓玩家玩起了“殺人棒球”

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而隨著前幾天《戰極死遊》的特別節目“新東京國入國說明會”中宣布了遊戲定檔於2月20日的消息,這款承載了許多玩家與影迷們期待的作品,終於要以“完全形態”展現於玩家面前了,屆時,想必《戰極死遊》又能帶給他們一些小小的“小高和剛”震撼。

這款主打辯論的遊戲,卻讓玩家玩起了“殺人棒球”

自遊戲公布以來,《戰極死遊》憑借著新穎的2D大世界探索、XB(戰極棒球)系統等以及製作組濃烈的個人特色,從一開始便吸引了不少玩家的關注。去年Steam的新品節上,《戰極死遊》更是對玩家們慷慨解囊地開放了一段遊戲時長接近20小時的免費Demo以供玩家們遊玩——以Demo的打磨程度來看,《戰極死遊》的底子完全足以稱得起紮實二字。

這款主打辯論的遊戲,卻讓玩家玩起了“殺人棒球”

得以提前一窺“新東京國”面貌的玩家們,在樸實無華的“日式勇者”開場過後,緊接著便要面對反派猝不及防的“屠殺”;諸如死亡遊戲的設定、失憶高中生與夥伴的王道征途以及跌宕起伏的故事,還為後續劇情留下了許多懸念,但正是因此,玩家們才有更多探索這個國家的動力——有趣的是,當復古的2D像素風的大世界探索,無縫切換至3D戰鬥時,兩者極具張力的反差所帶來的視覺體驗相當強烈,也讓探索的旅途充滿了新鮮感。

這款主打辯論的遊戲,卻讓玩家玩起了“殺人棒球”

簡潔明快的大世界探索與角色之間的插科打諢,讓遊戲整體的氛圍歡快了不少,但別忘了,《戰極死遊》的底色還是相當硬核的。

這款主打辯論的遊戲,卻讓玩家玩起了“殺人棒球”

無腦硬剛或者換血就能取勝的玩法,在遊戲中的戰鬥中並不適用,這便是《戰極死遊》在戰鬥上的硬核之處。Boss的輕而易舉的一巴掌,對玩家而言可能是血條不能承受之重。“Tension”戰鬥系統便是為了兩者平衡而存在:玩家能夠通過合理的搭配享受到“Tension卡片”的增益,通過多種角色build甚至是搖人群毆,能夠有效提高玩家的操作下限乃至上限;但與此同時,敵人也能夠通過自身的“Tension”戰鬥系統發動強大的必殺技。因此,相比硬剛Boss,適時鍛煉一下手部的操作乘區或許能夠達到事半功倍的效果。

這款主打辯論的遊戲,卻讓玩家玩起了“殺人棒球”

而“XB”系統,則是《戰極死遊》對硬核玩法的獨到理解。作為新東京國絕對權威的存在,裡面生活的人們以XB為行為規範,既分高下,又決生死,在早前曝出的PV中主角團和“NUMBERS”的恩怨便是以此為了結。遊戲中的XB環節戰鬥通常在重要的劇情出現。屆時,XB環節會以辯論結合棒球的規則進行,玩家需要通過正確的選項模擬棒球運動中的扔球與揮棒,尋找對方話語中的漏洞並擊而破之——實際上,XB更像是角色之間精神或是意誌上的對決,這無疑是相當新穎的遊戲體驗。

這款主打辯論的遊戲,卻讓玩家玩起了“殺人棒球”

不過在製作組最近發布的《遊戲總監的信》中明確表示了XB系統還將有一系列針對玩家痛點而作出的改動,至於XB系統的最終形態,就要到20號見分曉了。

這款主打辯論的遊戲,卻讓玩家玩起了“殺人棒球”

結語

由於《彈丸論破》製作團隊擔任世界觀原案設定,《戰極死遊》常被玩家開玩笑地稱為《彈丸論破》的精神續作,但強烈的個人風格並不是什麽壞事,能夠在這個基礎上走出自己的特色才是最重要的,新奇的大世界探索加上棒球與辯論的奇妙組合,即使面對不少相似的同類競品,相信《戰極死遊》也能憑借著不俗的硬實力開辟出一條屬於自己的道路。

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來源:遊俠網


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去年《TRIBE NINE:戰極死遊》(後簡稱為《戰極死遊》)的出現,對於《彈丸論破》的擁躉與小高和剛粉絲們而言無疑是一份“超高校級”的驚喜。作為跨媒體企劃,從22年的相關動畫到去年中旬的封閉β測開啟,再到遊戲如今即將面世,《戰極死遊》終於不負眾望走到了現在,主打的就是一個穩紮穩打。 https://gamemad.com/news/119743 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/RY9t3Unu.jpg 而隨著前幾天《戰極死遊》的特別節目“新東京國入國說明會”中宣布了遊戲定檔於2月20日的消息,這款承載了許多玩家與影迷們期待的作品,終於要以“完全形態”展現於玩家面前了,屆時,想必《戰極死遊》又能帶給他們一些小小的“小高和剛”震撼。 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/PrwFzhaE.jpg 自遊戲公布以來,《戰極死遊》憑借著新穎的2D大世界探索、XB(戰極棒球)系統等以及製作組濃烈的個人特色,從一開始便吸引了不少玩家的關注。去年Steam的新品節上,《戰極死遊》更是對玩家們慷慨解囊地開放了一段遊戲時長接近20小時的免費Demo以供玩家們遊玩——以Demo的打磨程度來看,《戰極死遊》的底子完全足以稱得起紮實二字。 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/CW8ERge8.jpg 得以提前一窺“新東京國”面貌的玩家們,在樸實無華的“日式勇者”開場過後,緊接著便要面對反派猝不及防的“屠殺”;諸如死亡遊戲的設定、失憶高中生與夥伴的王道征途以及跌宕起伏的故事,還為後續劇情留下了許多懸念,但正是因此,玩家們才有更多探索這個國家的動力——有趣的是,當復古的2D像素風的大世界探索,無縫切換至3D戰鬥時,兩者極具張力的反差所帶來的視覺體驗相當強烈,也讓探索的旅途充滿了新鮮感。 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/sF2rnHTY.jpg 簡潔明快的大世界探索與角色之間的插科打諢,讓遊戲整體的氛圍歡快了不少,但別忘了,《戰極死遊》的底色還是相當硬核的。 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/XeaK2HQc.jpg 無腦硬剛或者換血就能取勝的玩法,在遊戲中的戰鬥中並不適用,這便是《戰極死遊》在戰鬥上的硬核之處。Boss的輕而易舉的一巴掌,對玩家而言可能是血條不能承受之重。“Tension”戰鬥系統便是為了兩者平衡而存在:玩家能夠通過合理的搭配享受到“Tension卡片”的增益,通過多種角色build甚至是搖人群毆,能夠有效提高玩家的操作下限乃至上限;但與此同時,敵人也能夠通過自身的“Tension”戰鬥系統發動強大的必殺技。因此,相比硬剛Boss,適時鍛煉一下手部的操作乘區或許能夠達到事半功倍的效果。 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/8mHHsZKj.jpg 而“XB”系統,則是《戰極死遊》對硬核玩法的獨到理解。作為新東京國絕對權威的存在,裡面生活的人們以XB為行為規範,既分高下,又決生死,在早前曝出的PV中主角團和“NUMBERS”的恩怨便是以此為了結。遊戲中的XB環節戰鬥通常在重要的劇情出現。屆時,XB環節會以辯論結合棒球的規則進行,玩家需要通過正確的選項模擬棒球運動中的扔球與揮棒,尋找對方話語中的漏洞並擊而破之——實際上,XB更像是角色之間精神或是意誌上的對決,這無疑是相當新穎的遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/SKTCAePF.jpg 不過在製作組最近發布的《遊戲總監的信》中明確表示了XB系統還將有一系列針對玩家痛點而作出的改動,至於XB系統的最終形態,就要到20號見分曉了。 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/xD63EUCd.jpg 結語 由於《彈丸論破》製作團隊擔任世界觀原案設定,《戰極死遊》常被玩家開玩笑地稱為《彈丸論破》的精神續作,但強烈的個人風格並不是什麽壞事,能夠在這個基礎上走出自己的特色才是最重要的,新奇的大世界探索加上棒球與辯論的奇妙組合,即使面對不少相似的同類競品,相信《戰極死遊》也能憑借著不俗的硬實力開辟出一條屬於自己的道路。 https://img3.gamemad.com/2025/02/17/rMETRdyU.jpg 來源:遊俠網
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