頑皮狗總裁:開發遊戲不能提前考慮續作 否則會不幸! - 遊戲狂
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頑皮狗總裁:開發遊戲不能提前考慮續作 否則會不幸!

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2025-02-18
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在遊戲界,頑皮狗總裁尼爾・德拉克曼是個頗具爭議的人物,有人甚至將他奉為電子遊戲之神。最近,他在 DICE 峰會上分享了自己獨特的開發理念,引起了玩家的關注。

頑皮狗總裁:開發遊戲不能提前考慮續作 否則會不幸!

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在 DICE 峰會上,一位記者向尼爾提出問題:“您和您的團隊是如何在多款遊戲中處理角色發展的呢?”尼爾的回答出人意料,他直言自己從不著眼於多款遊戲的連貫性,他說:“製作一款遊戲,需要投入大量的精力和心血。要是在製作當前遊戲時,心裡就想著續作,這可不是什麽好事,很可能會給項目帶來厄運。所以,我會把所有能想到的有趣點子,毫無保留地運用到正在進行的項目中,不會為了未來的續作而刻意留存。”

頑皮狗總裁:開發遊戲不能提前考慮續作 否則會不幸!

尼爾還透露,當真正著手製作遊戲續作時,他會從之前的作品裡挖掘靈感,尋找能夠創新的地方。不過,他也有自己的原則,如果某個角色在劇情發展中已經沒有成長的可能性,為了讓故事更加合理、精彩,他會果斷選擇讓這個角色退場,就像《最後生還者》中喬爾的結局那樣。

尼爾進一步闡述道,當初製作《神秘海域 1》的時候,整個團隊一門心思撲在這款遊戲上,根本沒有去考慮後續該如何製作續作。直到要開發《神秘海域 2》了,大家才開始集思廣益,想出全新的創意和玩法。

頑皮狗總裁:開發遊戲不能提前考慮續作 否則會不幸!

另一位開發者巴洛格(Barlog)提到,在考慮未來項目時,團隊成員可能會發生變動,而最初的想法往往很難被新成員全盤接受。尼爾對此深表讚同,他強調自己更傾向於專注當下的目標,把眼前的遊戲做好,而不是過早地去規劃遙遠的未來。


來源:遊俠網


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在遊戲界,頑皮狗總裁尼爾・德拉克曼是個頗具爭議的人物,有人甚至將他奉為電子遊戲之神。最近,他在 DICE 峰會上分享了自己獨特的開發理念,引起了玩家的關注。 https://gamemad.com/news/119760 https://img3.gamemad.com/2025/02/18/w65KFb2D.jpg 在 DICE 峰會上,一位記者向尼爾提出問題:“您和您的團隊是如何在多款遊戲中處理角色發展的呢?”尼爾的回答出人意料,他直言自己從不著眼於多款遊戲的連貫性,他說:“製作一款遊戲,需要投入大量的精力和心血。要是在製作當前遊戲時,心裡就想著續作,這可不是什麽好事,很可能會給項目帶來厄運。所以,我會把所有能想到的有趣點子,毫無保留地運用到正在進行的項目中,不會為了未來的續作而刻意留存。” https://img3.gamemad.com/2025/02/18/ntQcW6Nv.jpg 尼爾還透露,當真正著手製作遊戲續作時,他會從之前的作品裡挖掘靈感,尋找能夠創新的地方。不過,他也有自己的原則,如果某個角色在劇情發展中已經沒有成長的可能性,為了讓故事更加合理、精彩,他會果斷選擇讓這個角色退場,就像《最後生還者》中喬爾的結局那樣。 尼爾進一步闡述道,當初製作《神秘海域 1》的時候,整個團隊一門心思撲在這款遊戲上,根本沒有去考慮後續該如何製作續作。直到要開發《神秘海域 2》了,大家才開始集思廣益,想出全新的創意和玩法。 https://img3.gamemad.com/2025/02/18/6hEtnAqQ.jpg 另一位開發者巴洛格(Barlog)提到,在考慮未來項目時,團隊成員可能會發生變動,而最初的想法往往很難被新成員全盤接受。尼爾對此深表讚同,他強調自己更傾向於專注當下的目標,把眼前的遊戲做好,而不是過早地去規劃遙遠的未來。 來源:遊俠網
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