《艾爾登法環:黑夜君臨》Boss難度和其他FS遊戲類似 - 遊戲狂
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《艾爾登法環:黑夜君臨》Boss難度和其他FS遊戲類似

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2025-02-18
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《艾爾登法環:黑夜君臨》的遊戲總監 石崎淳也 最近接受了Ungeek的採訪,採訪中他被問到了這款合作角色扮演遊戲中的 Boss 戰難度如何的問題,石崎淳也對此作出了回答。

《艾爾登法環:黑夜君臨》Boss難度和其他FS遊戲類似

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石崎淳也說道:“實際上這很難回答,因為《黑夜君臨》主要是設計為多人遊戲,所以為了讓Boss的難度恰到好處,所做的平衡性調整與《艾爾登法環》這種本質上是單人挑戰Boss的遊戲是不同的。很難進行比較,因為平衡的方式和難度類型都不一樣。”

值得注意的是,儘管《艾爾登法環》的基礎版本因其出色的設計和相對平緩的難度曲線而備受讚譽,但不少玩家認為其DLC“黃金樹幽影”的難度要大得多。就連開發商FromSoftware也認同這一觀點,並發布了數次更新以更好地平衡遊戲。

然而,石崎淳也 也提到,儘管《黑夜君臨》不像《艾爾登法環:黃金樹幽影》那麽困難,但挑戰仍將是《艾爾登法環:黑夜君臨》的一個重要方面,其Boss仍然會相當難對付。石崎淳也將遊戲的難度與其他FromSoftware遊戲進行了比較,強調了玩家在這些遊戲中擊敗Boss所獲得的成就感。

《艾爾登法環:黑夜君臨》Boss難度和其他FS遊戲類似

石崎淳也說:“話雖如此,但這些Boss戰仍然很難,就像我們以往的任何遊戲一樣,而且越到後面越難。所以在這方面,(難度)差不多是一樣的。打敗Boss會有一種成就感。它們肯定不會簡單,會促使玩家去戰勝它們。所以,你可以期待和之前(FS遊戲)差不多的難度。”

《艾爾登法環:黑夜君臨》Boss難度和其他FS遊戲類似

《艾爾登法環:黑夜君臨》計劃於5月30日發售,將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。不過玩家需要注意的是,該遊戲不支援跨平台連線。例如,Xbox玩家只能與Xbox玩家組隊。此外,該遊戲嚴格遵循三人的遊戲設計,不支援雙人或單人模式。


來源:遊俠網


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《艾爾登法環:黑夜君臨》的遊戲總監 石崎淳也 最近接受了Ungeek的採訪,採訪中他被問到了這款合作角色扮演遊戲中的 Boss 戰難度如何的問題,石崎淳也對此作出了回答。 https://gamemad.com/news/119808 https://img3.gamemad.com/2025/02/18/fC2Cfau9.jpg 石崎淳也說道:“實際上這很難回答,因為《黑夜君臨》主要是設計為多人遊戲,所以為了讓Boss的難度恰到好處,所做的平衡性調整與《艾爾登法環》這種本質上是單人挑戰Boss的遊戲是不同的。很難進行比較,因為平衡的方式和難度類型都不一樣。” 值得注意的是,儘管《艾爾登法環》的基礎版本因其出色的設計和相對平緩的難度曲線而備受讚譽,但不少玩家認為其DLC“黃金樹幽影”的難度要大得多。就連開發商FromSoftware也認同這一觀點,並發布了數次更新以更好地平衡遊戲。 然而,石崎淳也 也提到,儘管《黑夜君臨》不像《艾爾登法環:黃金樹幽影》那麽困難,但挑戰仍將是《艾爾登法環:黑夜君臨》的一個重要方面,其Boss仍然會相當難對付。石崎淳也將遊戲的難度與其他FromSoftware遊戲進行了比較,強調了玩家在這些遊戲中擊敗Boss所獲得的成就感。 https://img3.gamemad.com/2025/02/18/mfTVBUyq.jpg 石崎淳也說:“話雖如此,但這些Boss戰仍然很難,就像我們以往的任何遊戲一樣,而且越到後面越難。所以在這方面,(難度)差不多是一樣的。打敗Boss會有一種成就感。它們肯定不會簡單,會促使玩家去戰勝它們。所以,你可以期待和之前(FS遊戲)差不多的難度。” https://img3.gamemad.com/2025/02/18/G6UwCSWb.jpg 《艾爾登法環:黑夜君臨》計劃於5月30日發售,將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。不過玩家需要注意的是,該遊戲不支援跨平台連線。例如,Xbox玩家只能與Xbox玩家組隊。此外,該遊戲嚴格遵循三人的遊戲設計,不支援雙人或單人模式。 來源:遊俠網
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