最近《黎明行者之血》遊戲總監馬特烏什·湯瑪士凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)表示,在本作中玩家可以殺死NPC,甚至包括重要的NPC角色。這與他的上一部作品《巫師 3:狂獵》完全不同。
近日湯瑪士凱維奇接受外媒GamesRadar採訪,他表示《黎明行者之血》是他與眾多CDPR老員工一起打造的。“但它並不完全專注於遊戲性。我們試圖發揮自己的優勢,因為我們過去的項目非常注重敘事,注重講好故事、有趣角色和大量傳說。”
儘管他們追求的“敘事沙盒”不能提供無限的可能性,因為玩家扮演的是主角,而工作室也有自己的故事要講述。但玩家仍能塑造出屬於自己的科恩(Coen)形象。
湯瑪士凱維奇表示,《黎明行者之血》的任務可以朝不同的方向分支和轉折,“例如,我們允許你殺死很多NPC,其中很多可能是非常重要的NPC。”
“有時這會導致不同的後果,甚至會切斷某些任務線。當然,這也與我們的其他系統有關……你是一位黎明行者,這意味著你在夜間會有吸血渴望,所以如果你不小心的話,會導致這些NPC死亡。”
聽起來玩家的暴行會比在《GTA》中所做的暴行更有影響力,不過具體如何,還需要遊戲在PC/PS5/XSX|S上發布後才能知曉。