卡普空強調天氣綁定狩獵體驗 荒蕪期挑戰高風險高回報 - 遊戲狂
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卡普空強調天氣綁定狩獵體驗 荒蕪期挑戰高風險高回報

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2025-02-19
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卡普空的《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)不僅帶來了全新的怪物,還提供了比以往更加沉浸的狩獵體驗。開發團隊最近透露,本作的天氣系統分為“豐饒期”和“荒蕪期”,在極端氣候下的狩獵挑戰更大,但相應的獎勵也更加豐厚。

卡普空強調天氣綁定狩獵體驗 荒蕪期挑戰高風險高回報

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《魔物獵人 荒野》將設定在全新的舞台“封禁之地”,除了傳統的龍型怪物,還出現了名為“黑炎”的章魚型怪物。開發團隊表示,他們早在之前就想嘗試觸手設計,但由於技術限制未能實現,現在終於可以做到。

此外,團隊強調他們並不想把怪物設計得太奇怪,而是讓這些怪物自然而然地在封禁之地生成。通過這樣的設計,增強玩家與怪物互動時的代入感和滿足感。

卡普空強調天氣綁定狩獵體驗 荒蕪期挑戰高風險高回報

從遊戲發布之初,卡普空就強調《荒野》的核心是“狂野凶猛的大自然”,將人類納入生態圈,展現完整的晝夜和季節循環,以及動態變化的天氣,探索人與自然和怪物之間的關係。

卡普空強調天氣綁定狩獵體驗 荒蕪期挑戰高風險高回報

團隊補充說,《荒野》的生態系統“既嚴峻又豐饒”,希望玩家在遊戲過程中能忍不住想像這個世界是如何演變至今的。雖然目前官方尚未公開完整的生態圈故事,但“邊探索邊思考”將成為遊戲體驗的重要部分。

兩次公測都開放了第一張地圖“天塹沙原”,該地區會不時出現異常天氣“沙塵暴”,持續4到5分鐘,視線會被狂沙遮蔽,伴隨雷鳴,許多玩家反映畫面清晰度太差。

卡普空強調天氣綁定狩獵體驗 荒蕪期挑戰高風險高回報

針對玩家反饋,開發團隊表示,本作的生態系統包含“豐饒期”和“荒蕪期”,在極端天氣條件下,生態頂端的怪物霸主會出現,帶來高風險、高回報的狩獵體驗。沙塵暴導致視野較差的設定不會改變,但會進一步改善畫面的穩定性。

卡普空強調天氣綁定狩獵體驗 荒蕪期挑戰高風險高回報

開發團隊還解釋了“雙武器系統”的設計初衷,並不是鼓勵玩家攜帶不同類型的武器,而是為了提高狩獵效率。玩家可以攜帶兩把不同屬性的武器,以應對狩獵環境和怪物的變化,減少頻繁返回營地更換裝備的需求。例如,錘系獵人可以攜帶普通屬性的大錘和一把特殊屬性的大錘。

卡普空強調天氣綁定狩獵體驗 荒蕪期挑戰高風險高回報

《魔物獵人:荒野》將同時登陸PC和主機平台,這一決定促使開發團隊更加重視滑鼠和鍵盤操作的優化,以確保玩家在瞄準和鍵位配置上獲得流暢且直觀的遊戲體驗。此外,團隊明確表示不同平台之間不會有獨占內容,但PS平台仍會提供特定的預購特典。

儘管如此,開發團隊強調,無論PC版是否同步發售,遊戲的美術風格和設計理念不會受到太大影響。針對PS5 Pro版本,遊戲將提供專屬的性能增強調整,包括更高的解析度和光線追蹤技術。

卡普空強調天氣綁定狩獵體驗 荒蕪期挑戰高風險高回報

記者最後詢問本作是否會收錄類似《魔物獵人 4G》的挖掘裝備與武器任務。開發團隊沒有提到挖掘,只透露《魔物獵人:荒野》的終局內容將延續《魔物獵人:世界》的裝飾品自定義系統,“會有加成多種技能的裝飾品出現”,另一個終局內容是新增“機械武器”和“機械零件”,提供更多樣的裝備強化與收集要素。

《魔物獵人:荒野》預計於2月28日在PC(Steam)、PS5和Xbox Series上發售


來源:遊俠網


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卡普空的《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)不僅帶來了全新的怪物,還提供了比以往更加沉浸的狩獵體驗。開發團隊最近透露,本作的天氣系統分為“豐饒期”和“荒蕪期”,在極端氣候下的狩獵挑戰更大,但相應的獎勵也更加豐厚。 https://gamemad.com/news/119918 https://img3.gamemad.com/2025/02/19/ybUXpghX.jpg 《魔物獵人 荒野》將設定在全新的舞台“封禁之地”,除了傳統的龍型怪物,還出現了名為“黑炎”的章魚型怪物。開發團隊表示,他們早在之前就想嘗試觸手設計,但由於技術限制未能實現,現在終於可以做到。 此外,團隊強調他們並不想把怪物設計得太奇怪,而是讓這些怪物自然而然地在封禁之地生成。通過這樣的設計,增強玩家與怪物互動時的代入感和滿足感。 https://img3.gamemad.com/2025/02/19/9YjaQDbe.jpg 從遊戲發布之初,卡普空就強調《荒野》的核心是“狂野凶猛的大自然”,將人類納入生態圈,展現完整的晝夜和季節循環,以及動態變化的天氣,探索人與自然和怪物之間的關係。 https://img3.gamemad.com/2025/02/19/WErybcEP.jpg 團隊補充說,《荒野》的生態系統“既嚴峻又豐饒”,希望玩家在遊戲過程中能忍不住想像這個世界是如何演變至今的。雖然目前官方尚未公開完整的生態圈故事,但“邊探索邊思考”將成為遊戲體驗的重要部分。 兩次公測都開放了第一張地圖“天塹沙原”,該地區會不時出現異常天氣“沙塵暴”,持續4到5分鐘,視線會被狂沙遮蔽,伴隨雷鳴,許多玩家反映畫面清晰度太差。 https://img3.gamemad.com/2025/02/19/acNe7J3V.jpg 針對玩家反饋,開發團隊表示,本作的生態系統包含“豐饒期”和“荒蕪期”,在極端天氣條件下,生態頂端的怪物霸主會出現,帶來高風險、高回報的狩獵體驗。沙塵暴導致視野較差的設定不會改變,但會進一步改善畫面的穩定性。 https://img3.gamemad.com/2025/02/19/jZcj3Rnh.jpg 開發團隊還解釋了“雙武器系統”的設計初衷,並不是鼓勵玩家攜帶不同類型的武器,而是為了提高狩獵效率。玩家可以攜帶兩把不同屬性的武器,以應對狩獵環境和怪物的變化,減少頻繁返回營地更換裝備的需求。例如,錘系獵人可以攜帶普通屬性的大錘和一把特殊屬性的大錘。 https://img3.gamemad.com/2025/02/19/7ZDBWT7m.jpg 《魔物獵人:荒野》將同時登陸PC和主機平台,這一決定促使開發團隊更加重視滑鼠和鍵盤操作的優化,以確保玩家在瞄準和鍵位配置上獲得流暢且直觀的遊戲體驗。此外,團隊明確表示不同平台之間不會有獨占內容,但PS平台仍會提供特定的預購特典。 儘管如此,開發團隊強調,無論PC版是否同步發售,遊戲的美術風格和設計理念不會受到太大影響。針對PS5 Pro版本,遊戲將提供專屬的性能增強調整,包括更高的解析度和光線追蹤技術。 https://img3.gamemad.com/2025/02/19/2zyVnfhy.jpg 記者最後詢問本作是否會收錄類似《魔物獵人 4G》的挖掘裝備與武器任務。開發團隊沒有提到挖掘,只透露《魔物獵人:荒野》的終局內容將延續《魔物獵人:世界》的裝飾品自定義系統,“會有加成多種技能的裝飾品出現”,另一個終局內容是新增“機械武器”和“機械零件”,提供更多樣的裝備強化與收集要素。 《魔物獵人:荒野》預計於2月28日在PC(Steam)、PS5和Xbox Series上發售 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/119918
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