《最後生還者》系列創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在上周的DICE峰會上與同為頑皮狗開發者的Cory Barlog一同參與了對話,期間尼爾被問及如何在多部作品中推進角色發展時,他強調自己“從不考慮多部作品”,而是專注於眼前的遊戲。
尼爾解釋說:“如果在製作第一部遊戲時就開始想著續作,那無異於給自己帶來厄運。”以《最後生還者2》為例,雖然偶爾會思考續作的可能性,但他更傾向於將所有創意融入眼前的作品中,而不是為未來留一手(比如說藏一個彩蛋)。尼爾表示:“如果有一個很酷的想法,我會盡我所能把它融入到當前的遊戲中。”
當續作真正到來時,尼爾會回顧已有的內容,決定故事線和角色的去向。他半開玩笑地說:“如果角色無處可去,那我們就把他們全部殺掉。”
他進一步解釋,頑皮狗在製作《神秘海域》系列時也是如此,直到製作《神秘海域2》時才確定內森·德雷克的走向,後續作品則不斷探索如何避免重複,為角色尋找新的冒險元素。
尼爾認為,如果沒有新的創意,就應該問自己:“這個角色是否合適?這款遊戲是否值得開發?或許該尋找一些新東西了。”與此同時,Barlog也提到,將過去十多年參與的項目元素連接起來“令人著迷”,但也帶來了壓力,因為這需要在早期就設定好方向,而後續團隊成員的不同觀點可能會對這一設定產生負面影響。
尼爾表示,他缺乏提前規劃續作的信心,更傾向於專注於眼前的工作。早在2021年,他曾透露頑皮狗已寫好《最後生還者3》的故事大綱,但目前並無開發計劃。2023年,他重申,如果團隊能提出一個關於愛的宣言和具有普世訊息的故事,才會考慮開發《最後生還者3》。
來源:遊俠網