微軟遊戲部門近日宣布推出生成式人工智慧模型“繆斯”(Muse),該公司稱這一模型能夠生成“遊戲畫面、控制器操作”,甚至能夠兩者兼顧生成。
微軟主要針對“繆斯”如何利用來自Ninja Theory 2020 年推出的遊戲《超獵都市》(Bleeding Edge)的訓練資料來生成電子遊戲畫面進行了展示。不過,該公司也談及“繆斯”在未來如何有助於經典遊戲的保存。
微軟遊戲人工智慧部門企業副總裁法蒂瑪・卡爾達(Fatima Kardar)表示:“如今,無數與老舊硬體綁定的經典遊戲已無法被大多數人遊玩。多虧了這一突破(AI),我們正在探索利用‘繆斯'從我們工作室的舊遊戲庫中選取較老的遊戲,並針對各種設備對它們進行優化。
我們相信,這可能會從根本上改變我們在未來保存和體驗經典遊戲的方式,讓更多玩家能夠玩到這些遊戲。想像一下,那些因時間流逝和硬體發展而被遺忘的深受喜愛的遊戲,有朝一日能在任何搭載 Xbox 的螢幕上玩到,對我們來說這是一種令人興奮的可能性。”
在與這一消息一同發布的一段影片中,微軟遊戲業務負責人菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)也對“繆斯”在遊戲保存方面的未來前景表示期待。
他說:“你可以想像這樣一個世界——在這個世界裡,模型可以通過遊戲資料和影片學習遊戲,並且真正讓這些遊戲可以在任何平台上運行。我認為這真的很令人興奮。”
“我們一直將遊戲保存視為我們的一項重要工作,而這些模型及其完全學習遊戲玩法的能力,讓原遊戲引擎無需在原始硬體上運行,這無疑提供了大量的機會。”
根據一份泄露的公司備忘錄顯示,Xbox 去年成立了一個新團隊,專門負責為其未來的硬體設備進行遊戲保存和向下相容方面的工作。
Xbox 總裁薩拉・邦德(Sarah Bond)寫道:“我們已經成立了一個專門負責遊戲保存的新團隊,這對我們 Xbox 的所有人以及整個遊戲行業來說都至關重要。
我們正在為玩家提供向下相容功能方面的歷史而努力,並且我們仍致力於將令人驚歎的 Xbox 遊戲庫傳承下去,讓未來幾代玩家都能享受到這些遊戲。”
來源:遊俠網