《艾爾登法環》新作救人要痛擊隊友:傷害越高 復活越快! - 遊戲狂
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《艾爾登法環》新作救人要痛擊隊友:傷害越高 復活越快!

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2025-02-20
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《艾爾登法環:黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》測試已經正式結束,遊戲玩法融合了大逃殺和肉鴿元素。測試中的救人機制非常有趣,與傳統的合作遊戲不同,玩家必須通過痛擊倒下隊友來將其復活。

《艾爾登法環》新作救人要痛擊隊友:傷害越高 復活越快!

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遊戲中,玩家需要通過輸出傷害來復活倒下的隊友,而不是單純按下復活按鈕。倒下的隊友會被紫色霧氣包圍,想要救起這名倒地的玩家,其他隊友必須持續攻擊,填滿復活計量條才能成功復活。隊友的攻擊力越高,傷害越大,那麽復活的就越快。

《艾爾登法環》新作救人要痛擊隊友:傷害越高 復活越快!

不過,復活的難度會根據倒下次數逐步增加,倒下的次數越多,復活的計量條條就會越長,玩家也就需要造成更多才能將其復活。團隊之間必須精準把控戰鬥節奏,決定是優先擊敗敵人還是集中火力復活隊友。

《艾爾登法環》新作救人要痛擊隊友:傷害越高 復活越快!


來源:遊俠網


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《艾爾登法環:黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》測試已經正式結束,遊戲玩法融合了大逃殺和肉鴿元素。測試中的救人機制非常有趣,與傳統的合作遊戲不同,玩家必須通過痛擊倒下隊友來將其復活。 https://gamemad.com/news/119972 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/pbstNCBB.jpg 遊戲中,玩家需要通過輸出傷害來復活倒下的隊友,而不是單純按下復活按鈕。倒下的隊友會被紫色霧氣包圍,想要救起這名倒地的玩家,其他隊友必須持續攻擊,填滿復活計量條才能成功復活。隊友的攻擊力越高,傷害越大,那麽復活的就越快。 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/XbZEe5sE.jpg 不過,復活的難度會根據倒下次數逐步增加,倒下的次數越多,復活的計量條條就會越長,玩家也就需要造成更多才能將其復活。團隊之間必須精準把控戰鬥節奏,決定是優先擊敗敵人還是集中火力復活隊友。 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/CquUY8vW.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/119972
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