近年來,眾多3A級遊戲大作因技術瑕疵和乏善可陳的劇情而紛紛折戟沉沙,引發了玩家們連綿不絕的抱怨聲。誠然,對品質不佳的遊戲提出批評是理所當然的,但遺憾的是,部分玩家的行為已經逾越了合理的界限,轉而對個人開發者及藝術家展開了人身攻擊。
近日,BioWare公司以及《闇龍紀元:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》系列的前任製作人馬克·達拉(Mark Darrah)發布了一段影片,嚴正指出就算遊戲近期表現欠佳,玩家也無權對開發者進行辱罵。
BioWare曾打造過《聖歌》、《質量效應:仙女座》以及頗具爭議的《闇龍紀元:審判》等作品,這些遊戲因其存在的缺陷而招致了諸多批評。
然而,一些玩家卻採取了極端手段,如慶祝公司裁員、發送惡意訊息、持續騷擾開發者等,這些行為無疑過於殘忍無情。
“這僅僅是一款電子遊戲而已,你沒必要去故意傷害他人……當然,生氣是在所難免的。”達拉如是說道。
有人認為,既然花了全價購買遊戲,如果對內容感到不滿,就有權表達自己的憤怒。但達拉反駁道:“你如何確定你所不喜歡的東西,就一定是他們的責任呢?”
他在影片中進一步解釋,糟糕的配音可能並非配音演員的過錯,而可能是負責錄製的開發者、編劇,甚至是急於催促他們完成工作的製作人所造成的。
儘管你可能想將矛頭指向某個具體員工,但達拉認為,向製作人或創意總監提出投訴,遠比直接向程式員、關卡設計師或藝術家個人投訴來得更有意義。
顯然,合理的批評與赤裸裸的騷擾之間存在著一條清晰的界限。基礎性的抱怨是遊戲設計過程中不可或缺的一環,但設計師們或許早已聽過數百次類似的反饋。
表達不滿的方式多種多樣,比如製作遊戲評測影片、撰寫評論文章、參與相關討論等,但騷擾遊戲開發者卻是毫無益處的。
來源:遊俠網