隨著Switch 2的傳聞不斷,原Xbox設計師Seamus Blackley在接受VideoGamer採訪時,對主機性能的重要性提出質疑,並認為微軟近年來過於注重硬體性能的策略值得商榷。
Blackley指出,過去主機性能是遊戲體驗的關鍵,但隨著技術進步和雲遊戲的興起,性能差距逐漸縮小。玩家更關注遊戲品質和內容,而非硬體性能。他以Switch為例,儘管其性能不及PS5和Xbox Series X,但憑借獨特玩法和豐富遊戲陣容,依然取得了巨大成功。
Blackley強調,內容是吸引玩家的核心。主機廠商應專注於打造優質遊戲陣容,提供獨特遊戲體驗,而非一味追求硬體性能。他認為,微軟近年來過於注重硬體性能,忽視了內容建設,導致Xbox在獨占遊戲方面落後於競爭對手。
Blackley坦言,如果他今天設計Xbox,他會更注重內容開發,打造更多優秀獨占遊戲,而非一味追求硬體性能。他認為,微軟應學習任天堂,專注於創造獨特遊戲體驗,而非與索尼在硬體性能上正面競爭。
Blackley的觀點引發了廣泛討論。隨著雲遊戲的普及和硬體性能差距的縮小,內容的重要性將愈發凸顯。主機廠商需要重新思考自己的戰略,將更多資源投入到內容開發中,才能在未來的競爭中立於不敗之地。
來源:遊俠網