宮崎英高銳評:不與索尼合作開發是因為對方毫無品味 - 遊戲狂
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宮崎英高銳評:不與索尼合作開發是因為對方毫無品味

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2025-02-20
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前SIE總裁吉田修平退休後接受了多次採訪,這次在接受Sacred Symbols的採訪時提到,他們曾想與FromSoftware合作推出《惡魔之魂》的續作,但遭到了拒絕。原因是索尼當初認為第一部作品不會熱賣,所以沒有推出海外本地化版本。吉田自己在當時的採訪中也覺得這款遊戲難度太高,玩家們可能不會喜歡。

宮崎英高銳評:不與索尼合作開發是因為對方毫無品味

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吉田修平在採訪中提到,由於遊戲難度較高,早期測試結果也不理想,索尼認為這款遊戲不具備熱賣的潛力,因此決定不推出日語以外的全球化版本。最終,美國的發行由Atlus負責,歐洲的發行則由萬代南夢宮負責。後來,他們看到遊戲獲得了不錯的反響,想開發《惡魔之魂》的續作,卻被FromSoftware拒絕,因為前作受到這樣的對待讓他們感到相當失望,之後他們與萬代南夢宮合作推出了《黑暗之魂》。

宮崎英高銳評:不與索尼合作開發是因為對方毫無品味

不過,這段不愉快的經歷最終有所化解。吉田修平表示,後來官方對宮崎英高非常尊敬,通過提供許多支援和資源,終於再次合作推出了PS4獨占作品《血源詛咒》,他認為這是英高最好的作品之一。

宮崎英高銳評:不與索尼合作開發是因為對方毫無品味

       這一點也確實有依據,2012年外媒Game Informer採訪吉田時,他曾提到自己試玩過《惡魔之魂》,花了整整兩個小時測試,但結果幾乎沒有離開起始地點太遠,他認為這種帶來挫折感的遊戲不會熱賣,結果證明他們未能看出遊戲的真正魅力。


來源:遊俠網


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前SIE總裁吉田修平退休後接受了多次採訪,這次在接受Sacred Symbols的採訪時提到,他們曾想與FromSoftware合作推出《惡魔之魂》的續作,但遭到了拒絕。原因是索尼當初認為第一部作品不會熱賣,所以沒有推出海外本地化版本。吉田自己在當時的採訪中也覺得這款遊戲難度太高,玩家們可能不會喜歡。 https://gamemad.com/news/120011 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/SRTg8jDu.jpg 吉田修平在採訪中提到,由於遊戲難度較高,早期測試結果也不理想,索尼認為這款遊戲不具備熱賣的潛力,因此決定不推出日語以外的全球化版本。最終,美國的發行由Atlus負責,歐洲的發行則由萬代南夢宮負責。後來,他們看到遊戲獲得了不錯的反響,想開發《惡魔之魂》的續作,卻被FromSoftware拒絕,因為前作受到這樣的對待讓他們感到相當失望,之後他們與萬代南夢宮合作推出了《黑暗之魂》。 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/t2xPYDrB.jpg 不過,這段不愉快的經歷最終有所化解。吉田修平表示,後來官方對宮崎英高非常尊敬,通過提供許多支援和資源,終於再次合作推出了PS4獨占作品《血源詛咒》,他認為這是英高最好的作品之一。 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/gAwzmDGp.jpg        這一點也確實有依據,2012年外媒Game Informer採訪吉田時,他曾提到自己試玩過《惡魔之魂》,花了整整兩個小時測試,但結果幾乎沒有離開起始地點太遠,他認為這種帶來挫折感的遊戲不會熱賣,結果證明他們未能看出遊戲的真正魅力。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/120011
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