外媒:Boss戰是《賽博2077》續作想要獲得成功的關鍵 - 遊戲狂
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外媒:Boss戰是《賽博2077》續作想要獲得成功的關鍵

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2025-02-20
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《電馭叛客2077》自2020發售以來一度遭受了眾多的批評和指責,CD Projekt Red 在過去幾年裡通過不斷的更新拓展,遊戲已經有了十足的長進,尤其是推出的DLC《往日之影》得到了大家一致認可,然而據外媒Gamerant表示,該系列還有很大的上升空間,希望能夠在續作中有所改進。

外媒:Boss戰是《賽博2077》續作想要獲得成功的關鍵

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《電馭叛客2077》的續作代號“Project Orion”目前仍處於早期開發階段,Gamerant認為CDPR應該會吸取《電馭叛客2077》的教訓,保證本作會以一個完整的狀態進行發布。但續作如果想獲得成功,需要跟前作有著根本性的變化,這種變化可以通過無數方式展現,但Boss設計,尤其是Boss多樣性的設計應該是重點之一。

外媒:Boss戰是《賽博2077》續作想要獲得成功的關鍵

就Boss戰的難度和頻率而言,這項內容算不上2077的重點,畢竟它跟魂系遊戲不同,但Boss戰也是與許多關鍵故事劇情相互聯繫的,而目前給玩家帶來的感覺是重複感有些高,機制類似。

Gamerant表示這種平淡無奇的重複感很大一部分原因是幾乎每個關鍵Boss都是人形生物,對比該公司的另一個熱門IP《巫師》系列,Boss種類和多樣性簡直是天差地別,各種各樣的人形生物、野獸、幽靈和其他不同的 Boss 原型,這使得此類遭遇戰在視覺上更具吸引力,在機制上也更具獨特性:與幽靈的戰鬥方式與與狼人的戰鬥方式非常不同。這與2077的Boss形成了鮮明的對比,它們幾乎都是人形生物,因此可以通過大致相同的手段擊敗。

外媒:Boss戰是《賽博2077》續作想要獲得成功的關鍵

在續作中,CD Projekt Red 可以利用賽博精神病這一設定讓敵人更像機甲或幽靈,而不僅僅是強大的人類,從而進行出人意料且富有創意的戰鬥,同時還需要保證玩家可以通過多種方式來擊敗Boss,否則還是會陷入單一無聊的循環之中。


來源:遊俠網


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《電馭叛客2077》自2020發售以來一度遭受了眾多的批評和指責,CD Projekt Red 在過去幾年裡通過不斷的更新拓展,遊戲已經有了十足的長進,尤其是推出的DLC《往日之影》得到了大家一致認可,然而據外媒Gamerant表示,該系列還有很大的上升空間,希望能夠在續作中有所改進。 https://gamemad.com/news/120036 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/xmEA9Dup.jpg 《電馭叛客2077》的續作代號“Project Orion”目前仍處於早期開發階段,Gamerant認為CDPR應該會吸取《電馭叛客2077》的教訓,保證本作會以一個完整的狀態進行發布。但續作如果想獲得成功,需要跟前作有著根本性的變化,這種變化可以通過無數方式展現,但Boss設計,尤其是Boss多樣性的設計應該是重點之一。 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/Q2FNydw6.jpg 就Boss戰的難度和頻率而言,這項內容算不上2077的重點,畢竟它跟魂系遊戲不同,但Boss戰也是與許多關鍵故事劇情相互聯繫的,而目前給玩家帶來的感覺是重複感有些高,機制類似。 Gamerant表示這種平淡無奇的重複感很大一部分原因是幾乎每個關鍵Boss都是人形生物,對比該公司的另一個熱門IP《巫師》系列,Boss種類和多樣性簡直是天差地別,各種各樣的人形生物、野獸、幽靈和其他不同的 Boss 原型,這使得此類遭遇戰在視覺上更具吸引力,在機制上也更具獨特性:與幽靈的戰鬥方式與與狼人的戰鬥方式非常不同。這與2077的Boss形成了鮮明的對比,它們幾乎都是人形生物,因此可以通過大致相同的手段擊敗。 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/wKJdSV5z.jpg 在續作中,CD Projekt Red 可以利用賽博精神病這一設定讓敵人更像機甲或幽靈,而不僅僅是強大的人類,從而進行出人意料且富有創意的戰鬥,同時還需要保證玩家可以通過多種方式來擊敗Boss,否則還是會陷入單一無聊的循環之中。 來源:遊俠網
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