為遊戲開發而生!微軟Xbox發表Muse自動做遊戲AI模型 - 遊戲狂
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為遊戲開發而生!微軟Xbox發表Muse自動做遊戲AI模型

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2025-02-20
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AI技術勢不可擋,作為行業巨頭的微軟不僅將其應用於商務領域,還要進軍遊戲開發。Xbox部門宣布推出Muse生成式AI模型,旨在幫助將不相容現代硬體的老遊戲轉換到新平台,同時簡化遊戲關卡、角色動作等前期開發工作。

為遊戲開發而生!微軟Xbox發表Muse自動做遊戲AI模型

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微軟和Xbox Games Studios旗下負責開發《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》的Ninja Theory,以及Microsoft Research團隊共同研發了一個名為“Muse”的世界與人物動作生成式AI模型(World and Human Action Model, WHAM)。

這個AI模型的最大特點是能夠理解3D遊戲世界,包括物理運算和玩家的操作等互動要素,這使得模型能夠創造出連貫且多樣化的遊戲玩法,為AI在遊戲開發中的應用邁出了重要一步。

為遊戲開發而生!微軟Xbox發表Muse自動做遊戲AI模型

微軟已經利用Muse開發了一個可以即時遊玩的AI模型,並將其應用在第一方遊戲中進行訓練。公司相信這一技術能夠為遊戲、玩家以及開發工作帶來更多益處,比如讓舊遊戲更快以現代化方式重現。

如今,很多遊戲因硬體不相容而被遺忘在歷史長河中,而Muse的誕生讓微軟看到了將部分老遊戲優化以適應現代設備的可能性,這或許能改變經典遊戲的保存和體驗方式,讓更多玩家有機會接觸到它們。

為遊戲開發而生!微軟Xbox發表Muse自動做遊戲AI模型

此外,通過Muse,開發者在復刻這些老遊戲時,還能繼續發展新內容,為遊戲加入過去沒有的新元素,甚至像安裝MOD一樣,讓玩家自己參與創作和修改。

為遊戲開發而生!微軟Xbox發表Muse自動做遊戲AI模型

目前,微軟已經將在Azure AI Foundry上提供Muse模型的權重、樣本資料和接口供開發者使用,並預告未來將在Copilot Lab加入Muse的體驗試玩項目,讓大家感受生成式AI在未來遊戲應用上的潛力。


來源:遊俠網


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AI技術勢不可擋,作為行業巨頭的微軟不僅將其應用於商務領域,還要進軍遊戲開發。Xbox部門宣布推出Muse生成式AI模型,旨在幫助將不相容現代硬體的老遊戲轉換到新平台,同時簡化遊戲關卡、角色動作等前期開發工作。 https://gamemad.com/news/120038 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/hmczedPk.jpg 微軟和Xbox Games Studios旗下負責開發《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》的Ninja Theory,以及Microsoft Research團隊共同研發了一個名為“Muse”的世界與人物動作生成式AI模型(World and Human Action Model, WHAM)。 這個AI模型的最大特點是能夠理解3D遊戲世界,包括物理運算和玩家的操作等互動要素,這使得模型能夠創造出連貫且多樣化的遊戲玩法,為AI在遊戲開發中的應用邁出了重要一步。 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/Mv9qunBY.jpg 微軟已經利用Muse開發了一個可以即時遊玩的AI模型,並將其應用在第一方遊戲中進行訓練。公司相信這一技術能夠為遊戲、玩家以及開發工作帶來更多益處,比如讓舊遊戲更快以現代化方式重現。 如今,很多遊戲因硬體不相容而被遺忘在歷史長河中,而Muse的誕生讓微軟看到了將部分老遊戲優化以適應現代設備的可能性,這或許能改變經典遊戲的保存和體驗方式,讓更多玩家有機會接觸到它們。 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/ew5ZP2Yu.jpg 此外,通過Muse,開發者在復刻這些老遊戲時,還能繼續發展新內容,為遊戲加入過去沒有的新元素,甚至像安裝MOD一樣,讓玩家自己參與創作和修改。 https://img3.gamemad.com/2025/02/20/SRwVJM9G.jpg 目前,微軟已經將在Azure AI Foundry上提供Muse模型的權重、樣本資料和接口供開發者使用,並預告未來將在Copilot Lab加入Muse的體驗試玩項目,讓大家感受生成式AI在未來遊戲應用上的潛力。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/120038
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