前PlayStation大佬吉田修平表示,現在的市場對日本工作室(Japan Studio)那種風格的遊戲不太友好,這是索尼日本工作室被關閉的原因之一。
吉田修平在今年1月15日離開了索尼,在此之前已經在索尼任職了30多年,最近在Sacred Symbols PlayStation播客裡聊了聊他在PlayStation期間的事情。
當被問及為何關閉PlayStation日本工作室,還有粉絲覺得PlayStation是不是不那麽“日本味兒”了,吉田說,其實是市場變了,索尼只能跟著調整方向。
他說:“我在的時候,大家挺認可我的,但有兩件事我沒搞好,一是沒弄出一款火爆的服務型遊戲,二是日本這邊做的遊戲沒啥大紅大紫的。
除了《GT賽車》這種例外,我們做了不少好遊戲,但真正牛到3A級別的沒幾個。現在大作越來越吃香,小眾的獨立遊戲還能混口飯吃,但中間那撥AA級的遊戲市場基本沒了。”
“日本工作室的遊戲大多是這種AA級別的,市場不好混。比如《重力異想世界2》之後,導演外山圭一郎想搞點新花樣,但我們都沒能批下來,雖然他的想法挺有意思。”
說到外山,吉田回憶:“他的點子我記得很清楚,但感覺公司不會買帳,當時都盯著3A大作,我們實在推不動。後來日本工作室關了,他自己單乾,才做出了《野狗子》。”
他還提到個新遊戲《Ratatan》,是《Patapon》的精神續作,說這種遊戲索尼現在不會去做,但也算延續了日本工作室的風格。