RPG新作《天國降臨: 救贖2》上市後銷量和口碑雙豐收,遊戲PC版優化也受到好評。日前,測評媒體Digital Foundry發布了對《天國降臨: 救贖2》PC版的分析報告,技術人員表示,《天國降臨: 救贖2》作為一款打磨精良的遊戲,與大多數同類遊戲不同,給玩家帶來了完整、流暢的體驗,堪稱“老派經典”中的典範,儘管還有一些小問題,但依然值得稱讚。
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《天國降臨: 救贖2》之所以如此出色,可能與其選擇的引擎密不可分。CryEngine因其能夠支援大型開放世界而聞名,在2018年,它就為《天國降臨: 救贖》的首作提供了支援。新作使用的是DirectX 12版本的CryEngine,而與大多數DX12遊戲不同的是,它幾乎沒有出現我們習慣性遇到的卡頓、幀數波動等問題。
儘管沒有使用高階PC,而是使用了配備Ryzen 5 3600 CPU和RTX 4060或RTX 4070 Super顯卡的中端配置,就算如此,遊戲幀數也保持得非常穩定。最為顯著的是,遊戲沒有出現著色器編譯時常見的卡頓現象,整個遊戲過程中,新的效果也不會造成幀時間的波動。
遊戲的開放世界探索也沒有什麽卡頓,即使在NPC密集的區域也沒有問題,運行非常順暢。此外,遊戲的基本設計也沒有讓CPU成為瓶頸,密集的開放世界任務、真實的NPC和AI等要素並沒有導致較差的幀時間表現。
除了運行流暢外,《天國降臨: 救贖2》在視覺表現上也有著不少亮點。遊戲的核心視覺風格深受CryEngine間接光照技術的影響,呈現出非常真實的色彩和光影效果。在戶外區域,SVOGI與簡約的後期處理效果相結合,呈現出了極具自然感的景觀,特別是在遊戲中的中央歐森林和起伏的山丘區域,給人留下了深刻的印象。這些區域的植被和光照交織在一起,創造出一種極為沉浸的氛圍。
儘管遊戲在大多數方面表現出色,但也有一些視覺方面的不足,尤其是在反射和光照精度上。遊戲中的反射主要依賴於立方體貼圖和螢幕空間反射(SSR),而SVOGI則僅適用於漫反射光照,這導致金屬或水面等材質看起來不夠自然。遊戲也完全不支援HDR,考慮到其視覺效果的優勢,這無疑是一個巨大的遺憾。
總體而言,《天國降臨: 救贖2》是一款非常成熟和優化出色的遊戲,戰馬工作室應該為此感到自豪。儘管遊戲在一些細節上還有提升空間,但大多數玩家仍會在遊戲中獲得極佳的體驗。
來源:遊俠網