坦率地說,任天堂Switch的日子確實屈指可數了——但這並非指它將“因競爭對手的碾壓而慘遭淘汰”,畢竟索尼和微軟目前也並非在所有領域都表現搶眼。真正的原因是,我們距離其後繼機型Switch 2的發布很可能已不足五個月。因此,在Switch落幕前發布的每款遊戲都意義重大,就算是像《大金剛國度歸來HD》這樣並未引發玩家熱烈期待的作品。
為何反響平平?簡而言之,這“並非玩家所求”。他們真正期待的是該系列的全新續作,而自Wii U時代以來,這個IP就再未推出過真正的新作!誠然,《大金剛》系列有過重製版和移植版,Wii U遊戲也被移植到Switch平台,但這終究無法替代新作的魅力。玩家渴求創新,卻始終未能如願。Blue Sky平台使用者Mat Piscatella指出了一個頗具諷刺意味的現象:儘管“缺乏熱度”,這款遊戲卻成為美國地區唯一衝進NPD月度暢銷榜前20的新作:
“《大金剛國度歸來》是唯一躋身月度暢銷榜前20的新作,僅憑實體版銷量就斬獲第八名。”
這一成績確實亮眼,而考慮到資料未包含數位版銷量,實際銷售數字很可能更高。加之NPD資料僅統計美國市場,未來英國和日本的銷售表現更值得關注。
引發爭議的核心在於:雖然《大金剛國度歸來HD》並非簡單移植(此前已有3DS版本),但任天堂仍以全價發售這款融合了Wii和3DS版本內容、卻未添加新要素的作品。這種定價策略引發諸多不滿,折射出任天堂近年來的不良傾向——若Switch 2繼續推出移植作品,類似“成功案例”將來有可能助長其堅持全價的策略,將來有可能對玩家群體的態度產生不良影響。
聚焦《大金剛》系列,從Switch生命周期初期的Wii U移植版到近期新作,可見該IP人氣依舊。更值得一提的是,大金剛還登陸了“超級任天堂世界”主題樂園的首個擴建項目!綜合種種跡象,這個經典IP已為新作儲備了充足勢能,期待Switch 2平台能見證其煥發新生。