《天國降臨: 救贖2》於2025年2月4日正式發售,兩周內銷量突破200萬份,Steam同時線上峰值達到25萬,遠超初代的9.6萬。然而,遊戲總監丹尼爾·瓦夫拉透露,僅有8%的玩家完成了主線劇情,此消息一出很快便引發了關於遊戲“硬核設計是否過度”的討論。
玩家普遍認為,遊戲的難度和長度是通關率低的主要原因。《天國降臨: 救贖2》包含兩個大型探索區域,標準流程需60至80小時,完美通關則可能超過100小時。許多玩家反饋,僅在第一個區域就花費了100小時,部分玩家甚至刻意放慢進度以延長遊戲體驗。
與大多數RPG不同,《天國降臨: 救贖2》未提供簡單模式,所有玩家都必須面對其高難度的戰鬥和生存機制。戰鬥系統複雜且難以掌握,即使是普通敵人也令玩家感到棘手。
此外,儘管遊戲的優化和硬體性能表現優異,但仍存在一些技術問題,如錯誤、存檔丟失和任務崩潰等。雖然這些問題並不普遍,但也對玩家的通關體驗造成了一定影響。
來源:遊俠網