《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲總監稱:希望遊戲更邪惡 - 遊戲狂
廣告

《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲總監稱:希望遊戲更邪惡

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-02-22
廣告

《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages)這類系列遊戲通常會避開中世紀奇幻的領域設定。在接受《Edge》雜誌採訪時,遊戲導演雨果・馬丁(Hugo Martin)透露,id Software 選擇中世紀奇幻設定,是因為他們希望玩家在遊戲中的行動能更具黑暗和邪惡的色彩。

選擇中世紀奇幻設定意味著《毀滅戰士:黑暗時代》將會有一些獨特的新武器,這些武器似乎受到了經典刑具的啟發。比如 “軌道尖刺”,它被描述為 “實際上就是一把錘子和一根巨大的尖刺”,還有一種武器是用來 “敲碎骨頭” 的。

廣告

《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲總監稱:希望遊戲更邪惡

馬丁表示:“我們選擇奇幻題材的部分原因是,可以在武器裝備方面營造出更黑暗、更邪惡的氛圍。當你想到中世紀的黑暗奇幻風格時,你就會聯想到刑具、繩索、鎖鏈和尖刺。”

在同一次採訪中,馬丁還談到了《毀滅戰士:黑暗時代》中關卡的規模。他形容玩家可以探索並與成群惡魔戰鬥的場景是 id Software 目前製作過的 “最大的場景”。

不過,儘管這些關卡規模很大,馬丁指出,玩家不會喜歡在不與惡魔戰鬥的情況下浪費太多時間。他說,玩家在一個區域停留的最佳時長大約是一個小時。然而,如果是追求遊戲全收集的玩家,他們可以做的事情就會更多。

馬丁說:“我覺得沒人會想在《毀滅戰士》的一個關卡裡玩上兩個小時。你希望遊戲體驗是精彩且緊湊的,所以大約一個小時是比較合適的時長。但如果你是那種追求全收集的玩家,你肯定可以在關卡裡花費更多時間。”

《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲總監稱:希望遊戲更邪惡

這些大型區域的規模也意味著 id Software 在場景的利用方式上進行了大量的嘗試。這也就意味著,玩家在玩《毀滅戰士:黑暗時代》時將會體驗到更多樣化的內容。

馬丁解釋道:“你可能會從一個類似地牢的場景開始,然後在關卡的後半部分進入一個更加開放的區域。我們試圖確保玩家能感受到豐富的多樣性。”

與《毀滅戰士:黑暗時代》將讓玩家在使用武器的方式上更顯黑暗和邪惡這一理念相呼應的是,馬丁上個月曾透露,遊戲中的毀滅戰士(Doom Slayer)的靈感來源於弗蘭克・米勒(Frank Miller)在其漫畫《黑暗騎士》中對蝙蝠俠的塑造。

《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲總監稱:希望遊戲更邪惡

馬丁說:“我一直以來最喜歡的漫畫,而且我想這也是很多人最喜歡的漫畫,就是弗蘭克・米勒的《黑暗騎士》。他所描繪的蝙蝠俠形象非常高大。他太厲害了,充滿力量,看起來就像一輛坦克…… 他的所有武器裝備都威力十足。他看起來太酷了,我當時就想,‘我也想塑造一個那樣的毀滅戰士',一個更強大、更具力量感的毀滅戰士。”

《毀滅戰士:黑暗時代》正在為 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台進行開發,將於 5 月 15 日發售,敬請期待!


來源:遊俠網


廣告
廣告
《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages)這類系列遊戲通常會避開中世紀奇幻的領域設定。在接受《Edge》雜誌採訪時,遊戲導演雨果・馬丁(Hugo Martin)透露,id Software 選擇中世紀奇幻設定,是因為他們希望玩家在遊戲中的行動能更具黑暗和邪惡的色彩。 https://gamemad.com/news/120182 選擇中世紀奇幻設定意味著《毀滅戰士:黑暗時代》將會有一些獨特的新武器,這些武器似乎受到了經典刑具的啟發。比如 “軌道尖刺”,它被描述為 “實際上就是一把錘子和一根巨大的尖刺”,還有一種武器是用來 “敲碎骨頭” 的。 https://img3.gamemad.com/2025/02/22/ucWcrhjb.jpg 馬丁表示:“我們選擇奇幻題材的部分原因是,可以在武器裝備方面營造出更黑暗、更邪惡的氛圍。當你想到中世紀的黑暗奇幻風格時,你就會聯想到刑具、繩索、鎖鏈和尖刺。” 在同一次採訪中,馬丁還談到了《毀滅戰士:黑暗時代》中關卡的規模。他形容玩家可以探索並與成群惡魔戰鬥的場景是 id Software 目前製作過的 “最大的場景”。 不過,儘管這些關卡規模很大,馬丁指出,玩家不會喜歡在不與惡魔戰鬥的情況下浪費太多時間。他說,玩家在一個區域停留的最佳時長大約是一個小時。然而,如果是追求遊戲全收集的玩家,他們可以做的事情就會更多。 馬丁說:“我覺得沒人會想在《毀滅戰士》的一個關卡裡玩上兩個小時。你希望遊戲體驗是精彩且緊湊的,所以大約一個小時是比較合適的時長。但如果你是那種追求全收集的玩家,你肯定可以在關卡裡花費更多時間。” https://img3.gamemad.com/2025/02/22/QGggeVuR.jpg 這些大型區域的規模也意味著 id Software 在場景的利用方式上進行了大量的嘗試。這也就意味著,玩家在玩《毀滅戰士:黑暗時代》時將會體驗到更多樣化的內容。 馬丁解釋道:“你可能會從一個類似地牢的場景開始,然後在關卡的後半部分進入一個更加開放的區域。我們試圖確保玩家能感受到豐富的多樣性。” 與《毀滅戰士:黑暗時代》將讓玩家在使用武器的方式上更顯黑暗和邪惡這一理念相呼應的是,馬丁上個月曾透露,遊戲中的毀滅戰士(Doom Slayer)的靈感來源於弗蘭克・米勒(Frank Miller)在其漫畫《黑暗騎士》中對蝙蝠俠的塑造。 https://img3.gamemad.com/2025/02/22/HMYNcdEb.jpg 馬丁說:“我一直以來最喜歡的漫畫,而且我想這也是很多人最喜歡的漫畫,就是弗蘭克・米勒的《黑暗騎士》。他所描繪的蝙蝠俠形象非常高大。他太厲害了,充滿力量,看起來就像一輛坦克…… 他的所有武器裝備都威力十足。他看起來太酷了,我當時就想,‘我也想塑造一個那樣的毀滅戰士',一個更強大、更具力量感的毀滅戰士。” 《毀滅戰士:黑暗時代》正在為 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台進行開發,將於 5 月 15 日發售,敬請期待! 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/120182
0