《塞爾達 魔吉拉面具》是恐怖遊戲?開發者:哪裡嚇人 - 遊戲狂
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《塞爾達 魔吉拉面具》是恐怖遊戲?開發者:哪裡嚇人

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2025-02-22
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《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》作為任天堂經典系列中最獨特的一作,常被玩家視為“偽恐怖遊戲”,不管是那些顯而易見的恐怖元素,還是面目猙獰、齜牙咧嘴直勾勾盯著玩家的憤怒月亮,都給遊戲帶來一種揮之不去的詭異感,令人毛骨悚然。

《塞爾達 魔吉拉面具》是恐怖遊戲?開發者:哪裡嚇人

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然而,其開發團隊中的核心成員——今村孝矢(Takaya Imamura)在接受採訪時卻坦言,自己從未刻意設計恐怖元素,甚至那些被玩家認為“驚悚”的內容“並不可怕”。

"就面具和月亮的設計而言,我個人並不覺得恐怖。本意是打造獨特的設計風格,但大家都說嚇人。團隊成員看到後都驚呼'哇!'。或許這就是自然呈現的效果吧。"

《塞爾達 魔吉拉面具》是恐怖遊戲?開發者:哪裡嚇人

據了解,《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》中那些恐怖元素或許是技術限制下的創作,由於當時的設備無法細膩表現人臉,於是選擇抽象化設計,卻意外增強了恐怖感。

《塞爾達 魔吉拉面具》是恐怖遊戲?開發者:哪裡嚇人


來源:遊俠網


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《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》作為任天堂經典系列中最獨特的一作,常被玩家視為“偽恐怖遊戲”,不管是那些顯而易見的恐怖元素,還是面目猙獰、齜牙咧嘴直勾勾盯著玩家的憤怒月亮,都給遊戲帶來一種揮之不去的詭異感,令人毛骨悚然。 https://gamemad.com/news/120193 https://img3.gamemad.com/2025/02/22/3A59Qgav.jpg 然而,其開發團隊中的核心成員——今村孝矢(Takaya Imamura)在接受採訪時卻坦言,自己從未刻意設計恐怖元素,甚至那些被玩家認為“驚悚”的內容“並不可怕”。 "就面具和月亮的設計而言,我個人並不覺得恐怖。本意是打造獨特的設計風格,但大家都說嚇人。團隊成員看到後都驚呼'哇!'。或許這就是自然呈現的效果吧。" https://img3.gamemad.com/2025/02/22/wT8RwbHK.jpg 據了解,《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》中那些恐怖元素或許是技術限制下的創作,由於當時的設備無法細膩表現人臉,於是選擇抽象化設計,卻意外增強了恐怖感。 https://img3.gamemad.com/2025/02/22/q9wtnhGd.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/120193
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