《黑神話:悟空》自發售之後就收獲了大量來自海內外的熱度,根據統計網站Gamalytic的最新資料相似,該作的預測銷量已經達到了9.675億美元,約為人民幣70.156億元。
《黑神話:悟空》美術總監楊奇最近參加了中國美術學院動畫與遊戲學院舉行的座談會,並在現場與中國美術學院動畫與遊戲學院的副院長宣學君進行了對談。
宣副院長詢問了《黑神話:悟空》的海外玩家的占比,以及楊奇對於數字場景下的東方視覺表達的看法。
因為中國文化博大精深,翻譯起來有一定的難度,欣賞東方美學上更是具有一定的門檻,尤其是對於外國人,也曾有玩家質疑過,外國人看得懂嗎?
楊奇回應表示,早些時間的資料大概占了30%左右,其實這一比例已經超出了他們的預期。
楊奇:我們得到了很多來自海外玩家的認可。其實他們對這款遊戲沒有文化上的熟悉感、親切感,甚至不理解裡面的很多空間、造型、故事和演出設計,為什麽依然能感受到遊戲想傳達的內容核心,甚至給予高度評價?實際上,過分拘泥於一款產品的文化語境,可能構成了一些設計上的誤區。
楊奇還表示,對於國外玩家而言,只要遊戲所展現的內容在邏輯上是自洽的,且與共同經驗相吻合,他們就可以充分感知(作者想要表達的內容)。
楊奇:“熟悉和陌生是一個尺度,符合中庸哲學,在標準品質的數字場景下,那些他們未曾親見、未曾想像,又具備衝擊力的東方感,足以激發更強烈的好奇心。”
來源:遊俠網