《星際大戰 星系》開發者: 魔獸的成功影響了MMO發展 - 遊戲狂
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《星際大戰 星系》開發者: 魔獸的成功影響了MMO發展

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2025-02-22
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近日,據外媒GamesRadar透露,前《網路創世紀》(Ultima Online)和《星際大戰:星系》(Star Wars Galaxies)開發者Raph Koster在採訪中批評了當前MMO遊戲類型因過度效仿《魔獸世界》而陷入創新停滯的困境。

《星際大戰 星系》開發者:魔獸的成功影響了MMO發展

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Koster指出,早期MMO如《UO》和《SWG》更強調開放世界、玩家驅動的敘事和實驗性玩法,例如允許玩家自由建造房屋、發展複雜經濟系統或通過技能而非等級定義角色成長。然而,《魔獸世界》2004年的巨大成功徹底改變了行業方向,其"主題公園"式設計——即線性任務、固定職業系統和高度結構化的副本體驗——成為行業模板,導致此後大量MMO為降低風險而放棄多樣性,轉向同質化開發。

《星際大戰 星系》開發者:魔獸的成功影響了MMO發展

Koster認為這種趨勢扼殺了MMO的潛力。早期遊戲的魅力在於"系統驅動型"設計,玩家行為直接影響世界演變(如《SWG》中玩家可建立城市甚至推翻NPC政權),而現在主流MMO過度依賴預設腳本事件,使玩家淪為內容消費者而非創造者。

他指出,《魔獸世界》雖然品質優秀,但其商業模式(訂閱製+資料片更新)迫使競品過度關注留存率指標,進一步壓縮了實驗空間。就算是近年推出的新MMO,也多局限於畫面升級或微調戰鬥系統,核心框架仍未突破《魔獸》範式。

《星際大戰 星系》開發者:魔獸的成功影響了MMO發展

不過Koster對行業未來仍持謹慎樂觀態度。他認為獨立工作室和新技術可能帶來轉機:AI技術能實現更動態的NPC互動,區塊鏈或有助於建立玩家主導的經濟系統,而《Palia》《星戰前夜》等作品正在嘗試融合社交模擬與沙盒元素。

他特別強調,“元宇宙概念熱潮”意味著市場對虛擬世界的需求,這本質上是MMO的核心價值。要突破僵局,開發者需重新思考如何平衡商業可行性與系統性創新,回歸"讓玩家書寫故事"的設計哲學,而非繼續複製十五年前的成功公式。

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來源:遊俠網


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近日,據外媒GamesRadar透露,前《網路創世紀》(Ultima Online)和《星際大戰:星系》(Star Wars Galaxies)開發者Raph Koster在採訪中批評了當前MMO遊戲類型因過度效仿《魔獸世界》而陷入創新停滯的困境。 https://gamemad.com/news/120213 https://img3.gamemad.com/2025/02/22/XPQby77r.jpg Koster指出,早期MMO如《UO》和《SWG》更強調開放世界、玩家驅動的敘事和實驗性玩法,例如允許玩家自由建造房屋、發展複雜經濟系統或通過技能而非等級定義角色成長。然而,《魔獸世界》2004年的巨大成功徹底改變了行業方向,其"主題公園"式設計——即線性任務、固定職業系統和高度結構化的副本體驗——成為行業模板,導致此後大量MMO為降低風險而放棄多樣性,轉向同質化開發。 https://img3.gamemad.com/2025/02/22/JEUrdquB.jpg Koster認為這種趨勢扼殺了MMO的潛力。早期遊戲的魅力在於"系統驅動型"設計,玩家行為直接影響世界演變(如《SWG》中玩家可建立城市甚至推翻NPC政權),而現在主流MMO過度依賴預設腳本事件,使玩家淪為內容消費者而非創造者。 他指出,《魔獸世界》雖然品質優秀,但其商業模式(訂閱製+資料片更新)迫使競品過度關注留存率指標,進一步壓縮了實驗空間。就算是近年推出的新MMO,也多局限於畫面升級或微調戰鬥系統,核心框架仍未突破《魔獸》範式。 https://img3.gamemad.com/2025/02/22/avq7kreZ.jpg 不過Koster對行業未來仍持謹慎樂觀態度。他認為獨立工作室和新技術可能帶來轉機:AI技術能實現更動態的NPC互動,區塊鏈或有助於建立玩家主導的經濟系統,而《Palia》《星戰前夜》等作品正在嘗試融合社交模擬與沙盒元素。 他特別強調,“元宇宙概念熱潮”意味著市場對虛擬世界的需求,這本質上是MMO的核心價值。要突破僵局,開發者需重新思考如何平衡商業可行性與系統性創新,回歸"讓玩家書寫故事"的設計哲學,而非繼續複製十五年前的成功公式。 https://img3.gamemad.com/2025/02/22/xe5BBc6U.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/120213
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