近日,《最後生還者》系列總監Neil Druckmann在一次訪談中透露,雖然自己在多款遊戲開發中擔任領導角色,但除了《最後生還者》之外,從未對任何一款遊戲感到完全自信。
Druckmann坦言,在開發《最後生還者2》之前,他對自己主導的每一款遊戲都存在自我懷疑,包括初代《最後生還者》和《神秘海域4》。他將這種狀態形容為“始終在黑暗中摸索”,直到第二部的誕生才打破這一循環。
他提到,開發過程中充滿了不確定性和挑戰,尤其是在《最後生還者》這種情感複雜、敘事驅動的遊戲中。Druckmann強調了團隊合作的重要性,認為遊戲的成功離不開團隊成員的共同努力。
儘管《最後生還者》獲得了巨大成功,Druckmann仍然對其中的某些部分感到不滿意,認為還有改進的空間。
此外,雖然遊戲因劇情爭議引發兩極評價,但Druckmann認為“爭議本身證明瞭作品的勇氣”。
來源:遊俠網