吉田修平談索尼日本工作室關閉:2A遊戲市場消失 - 遊戲狂
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吉田修平談索尼日本工作室關閉:2A遊戲市場消失

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2025-02-23
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前PlayStation高層吉田修平在近期採訪中表示,索尼日本工作室的關閉與2A級遊戲市場的“消失”密切相關。對於日本工作室所擅長的遊戲類型而言,市場環境變得“非常艱難”,這促使索尼將資源重點轉移。

吉田修平談索尼日本工作室關閉:2A遊戲市場消失

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在最新的Sacred Symbols+播客中,吉田提到,市場變化是索尼調整戰略的關鍵因素。他解釋說:“在我的任期內,儘管我得到了很多肯定,但在兩個方面並不成功:一是沒有打造一款成功的服務型遊戲;二是未能在日本製作出極為成功的遊戲。”除了《GT賽車》之外,日本工作室的許多優秀作品並未達到3A級的成功標準。隨著3A級大作的規模不斷擴大,獨立遊戲填補了市場空缺,而2A級遊戲市場似乎已經消失。

吉田提到,日本工作室的大部分IP屬於2A級遊戲,這類遊戲在市場上越來越難以立足。例如,《重力異想世界2》之後,導演外山圭一郎提出了一個全新概念,但索尼未能批准這一項目,儘管這些概念非常有趣。吉田表示:“這些項目看起來像是公司不會支援的類型,因為公司當時追求的是3A級大作,推動這類遊戲確實遇到了很大困難。”

吉田修平談索尼日本工作室關閉:2A遊戲市場消失

他還提到,外山圭一郎離開索尼後獨立開發了《野狗子》,而即將推出的《啪嗒砰》精神續作《Ratatan》正是索尼目前不會製作,但能夠延續日本工作室傳統的遊戲類型。


來源:遊俠網


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前PlayStation高層吉田修平在近期採訪中表示,索尼日本工作室的關閉與2A級遊戲市場的“消失”密切相關。對於日本工作室所擅長的遊戲類型而言,市場環境變得“非常艱難”,這促使索尼將資源重點轉移。 https://gamemad.com/news/120285 https://img3.gamemad.com/2025/02/23/uq8u95pz.jpg 在最新的Sacred Symbols+播客中,吉田提到,市場變化是索尼調整戰略的關鍵因素。他解釋說:“在我的任期內,儘管我得到了很多肯定,但在兩個方面並不成功:一是沒有打造一款成功的服務型遊戲;二是未能在日本製作出極為成功的遊戲。”除了《GT賽車》之外,日本工作室的許多優秀作品並未達到3A級的成功標準。隨著3A級大作的規模不斷擴大,獨立遊戲填補了市場空缺,而2A級遊戲市場似乎已經消失。 吉田提到,日本工作室的大部分IP屬於2A級遊戲,這類遊戲在市場上越來越難以立足。例如,《重力異想世界2》之後,導演外山圭一郎提出了一個全新概念,但索尼未能批准這一項目,儘管這些概念非常有趣。吉田表示:“這些項目看起來像是公司不會支援的類型,因為公司當時追求的是3A級大作,推動這類遊戲確實遇到了很大困難。” https://img3.gamemad.com/2025/02/23/YAuHxrxx.jpg 他還提到,外山圭一郎離開索尼後獨立開發了《野狗子》,而即將推出的《啪嗒砰》精神續作《Ratatan》正是索尼目前不會製作,但能夠延續日本工作室傳統的遊戲類型。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/120285
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