《黎明行者之血》的開放世界規模將小於業界常規標準 - 遊戲狂
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《黎明行者之血》的開放世界規模將小於業界常規標準

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2025-02-23
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《黎明行者之血》是一款即將推出的角色扮演遊戲,由曾參與《巫師3:狂獵》製作的開發團隊打造。雖然它將是一款開放世界遊戲,但創意總監馬特烏什·托馬謝維茨透露,該遊戲的世界規模將小於行業標準。在接受採訪時,托馬謝維茨表示,之所以做出這樣的決定,是因為工作室希望玩家能夠深入了解遊戲世界。

在採訪中,托馬謝維茨談到他最喜歡的開放世界遊戲往往世界規模較小,而非那種廣袤無垠的大世界。這樣一來,玩家可以按照自己更輕鬆的節奏去探索世界,而不是讓他們覺得必須匆匆忙忙地在世界中穿梭,只為找到那些有趣的地方。

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《黎明行者之血》的開放世界規模將小於業界常規標準

“那是一個開放世界,但規模要小得多,這讓我對它的體驗與那些超大型開放世界遊戲截然不同。在那些超大型遊戲裡,因為世界實在太大,你幾乎不可能真正了解每一個角落,所以你只能匆匆掠過,”托馬謝維茨說,“但當世界規模稍小一些,你可以更從容、更放鬆地去探索時,你就會記住這些地方,感覺就好像你真的熟悉這個地方一樣。這會讓你覺得自己更融入其中。”

托馬謝維茨提到的這種輕鬆節奏很有意思,因為遊戲總監康拉德·托馬謝維茨此前曾透露,《黎明行者之血》的故事在遊戲內設定了30天的時間限制。畢竟遊戲的劇情圍繞著主角科恩試圖將家人從厄運中拯救出來展開。

當被問及《黎明行者之血》是否會像《巫師3》中的昆特牌那樣有可選的小遊戲時,托馬謝維茨表示,由於時間限制帶來的緊迫感,玩家必須在不忽視主線任務的前提下,想辦法處理支線內容。

“這對我來說是最重要的一點,” 托馬謝維茨說,“因為當你把這些元素結合起來,就會創造出真正獨特的東西——遊戲中的這種緊迫感是可以提升的。比如說,當你玩《巫師3》時,你知道希裡需要幫助,但你卻決定去玩昆特牌……這時你會覺得這只是個遊戲,而且是個非常不錯的遊戲。但它終究只是個遊戲。”

Studio Rebel Wolves非常推崇為玩家打造一個敘事沙盒的理念。這意味著,除了在故事本身中有很多選擇之外,玩家在遊戲玩法上也將擁有自由。這種自由甚至可以延伸到允許玩家殺死重要的NPC。馬特烏什在本月早些時候的一次採訪中談到了這一點,強調了《黎明行者之血》的敘事沙盒特性。

“這是一個沙盒遊戲,也就是說我們試圖在遊戲中最大化玩家的選擇。”馬特烏什說,“但它並非單純專注於遊戲玩法。我們試圖發揮我們的優勢,因為我們過去的項目非常注重敘事、精彩的故事講述、有趣的角色,以及大量可供發掘的背景故事。”

《黎明行者之血》正在為PC、PS5和Xbox Series X/S平台進行開發。這款開放世界角色扮演遊戲目前尚未確定發布日期。

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《黎明行者之血》是一款即將推出的角色扮演遊戲,由曾參與《巫師3:狂獵》製作的開發團隊打造。雖然它將是一款開放世界遊戲,但創意總監馬特烏什·托馬謝維茨透露,該遊戲的世界規模將小於行業標準。在接受採訪時,托馬謝維茨表示,之所以做出這樣的決定,是因為工作室希望玩家能夠深入了解遊戲世界。 https://gamemad.com/news/120322 在採訪中,托馬謝維茨談到他最喜歡的開放世界遊戲往往世界規模較小,而非那種廣袤無垠的大世界。這樣一來,玩家可以按照自己更輕鬆的節奏去探索世界,而不是讓他們覺得必須匆匆忙忙地在世界中穿梭,只為找到那些有趣的地方。 https://img3.gamemad.com/2025/02/23/kcAaWe6K.jpg “那是一個開放世界,但規模要小得多,這讓我對它的體驗與那些超大型開放世界遊戲截然不同。在那些超大型遊戲裡,因為世界實在太大,你幾乎不可能真正了解每一個角落,所以你只能匆匆掠過,”托馬謝維茨說,“但當世界規模稍小一些,你可以更從容、更放鬆地去探索時,你就會記住這些地方,感覺就好像你真的熟悉這個地方一樣。這會讓你覺得自己更融入其中。” 托馬謝維茨提到的這種輕鬆節奏很有意思,因為遊戲總監康拉德·托馬謝維茨此前曾透露,《黎明行者之血》的故事在遊戲內設定了30天的時間限制。畢竟遊戲的劇情圍繞著主角科恩試圖將家人從厄運中拯救出來展開。 當被問及《黎明行者之血》是否會像《巫師3》中的昆特牌那樣有可選的小遊戲時,托馬謝維茨表示,由於時間限制帶來的緊迫感,玩家必須在不忽視主線任務的前提下,想辦法處理支線內容。 “這對我來說是最重要的一點,” 托馬謝維茨說,“因為當你把這些元素結合起來,就會創造出真正獨特的東西——遊戲中的這種緊迫感是可以提升的。比如說,當你玩《巫師3》時,你知道希裡需要幫助,但你卻決定去玩昆特牌……這時你會覺得這只是個遊戲,而且是個非常不錯的遊戲。但它終究只是個遊戲。” Studio Rebel Wolves非常推崇為玩家打造一個敘事沙盒的理念。這意味著,除了在故事本身中有很多選擇之外,玩家在遊戲玩法上也將擁有自由。這種自由甚至可以延伸到允許玩家殺死重要的NPC。馬特烏什在本月早些時候的一次採訪中談到了這一點,強調了《黎明行者之血》的敘事沙盒特性。 “這是一個沙盒遊戲,也就是說我們試圖在遊戲中最大化玩家的選擇。”馬特烏什說,“但它並非單純專注於遊戲玩法。我們試圖發揮我們的優勢,因為我們過去的項目非常注重敘事、精彩的故事講述、有趣的角色,以及大量可供發掘的背景故事。” 《黎明行者之血》正在為PC、PS5和Xbox Series X/S平台進行開發。這款開放世界角色扮演遊戲目前尚未確定發布日期。
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