玩家們期待了十年的《闇龍紀元4》在2024年發售,但是該作的最終呈現並沒有達到玩家們的預期,EA曾試圖將其打造成一款服務型遊戲,最終卻變成了純單人遊戲。
在最近的財報會議上,EA的高層提到本作未能觸及“足夠廣泛的手中”,且玩家“越來越尋求共享世界功能和更深入的參與”。
《闇龍紀元》原編劇David Gaider最近也對行業現狀發表了自己的想法,指出這是決定開發團隊轉向這些項目的原因,並不是因為觀眾想要它們,而是因為如果成功,遊戲有可能獲得巨額利潤。
《闇龍紀元:影障守護者》在變回單人遊戲之前,曾被當做一款多人線上服務遊戲來開發,Gaider認為,上述暗示缺乏線上服務元素導致其表現不佳的說法是“短視且利己的”。
David Gaider:看看《闇龍紀元》在銷量最高的時候做得最好的是因為什麽。跟隨Larian的腳步,加倍投入到這一點上。受眾仍然在那裡,並且正在等待。
來源:遊俠網