動作角色扮演遊戲《黎明行者之血》的創意總監Mateusz Tomaszkiewicz(他曾是《巫師3》的首席任務設計師)最近接受了Games Radar的採訪,採訪中他表示:遊戲中的支線任務或“遊戲世界中看似無關緊要的、不起眼的活動”將以某種方式影響遊戲的主線劇情,這與《巫師3》處理其支線任務的方式類似。
Tomaszkiewicz說道:“作為一個要照顧家庭,還有許多其他現實事務的人,我不必面對長達100小時的角色扮演遊戲和超級龐大的開放世界,這對我來說簡直是天籟之音。這類遊戲不僅常常讓人分心,而且我的注意力太容易分散,也會在開放世界中迷失方向。”
本月早些時候,Rebel Wolves曾確認他們計劃讓《黎明行者之血》的遊戲流程時長保持在30到40小時。
《黎明行者之血》目前尚未公布發售日期,不過已確認將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。而Rebel Wolves已宣布,玩家將在2025年夏季首次看到該遊戲的官方實機遊戲展示。
來源:遊俠網