《失落之魂》從單打獨鬥到團隊並行: 多虧索尼拉了一手 - 遊戲狂
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《失落之魂》從單打獨鬥到團隊並行: 多虧索尼拉了一手

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2025-02-24
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中國大陸研發動作遊戲《失落之魂》即將於 5 月 30 日登陸 PS5 和 PC 平台,與廣大玩家見面。初次亮相時,其令人眼前一亮的遊戲印象與精彩絕倫的展示,著實讓玩家們滿懷期待。不過,最近開發團隊爆料,在遊戲開發的漫長歷程中,他們起初也走過不少彎路。

《失落之魂》的製作人楊冰在近日接受採訪時,分享了遊戲背後鮮為人知的開發故事。原來,這款遊戲最初只是楊冰單槍匹馬進行開發,隨著項目的推進,眾多志同道合的合作夥伴和朋友紛紛加入,才逐漸發展成如今的開發團隊。

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《失落之魂》從單打獨鬥到團隊並行:多虧索尼拉了一手

在項目初期,由於團隊整體缺乏開發經驗,犯下了不少錯誤,導致團隊士氣一度低落。好在 PlayStation 發起的 “中國之星計劃” 及時伸出援手,為他們提供了關鍵的支援與幫助。

在獲得支援與外界關注後,團隊成員的能力得到顯著提升,開發經驗也日益豐富,整個開發過程逐步走上正軌,變得順暢起來。如今,《失落之魂》的開發項目終於進入收尾階段,楊冰滿懷期待,希望團隊在未來能夠創造出更加優異的成績。

《失落之魂》從單打獨鬥到團隊並行:多虧索尼拉了一手

儘管在開發《失落之魂》的過程中曆經多次修改與調整,但楊冰強調,遊戲的主線故事更加充實飽滿,戰鬥依然保持著快節奏與流暢性。團隊還依據發行商反饋的意見,對遊戲進行了全方位的優化,其中包括對敵人形象及其行為模式的調整與改變。

開發團隊也曾考慮過更新遊戲引擎,然而,在與發行商以及技術團隊深入討論後,最終決定繼續沿用最新版的虛幻 4 引擎,而非改用虛幻 5 引擎。

楊冰還透露,《失落之魂》將故事與探索作為兩大核心要素,並且遊戲將支援 PS5 Pro 增強功能,玩家屆時可以盡情期待 4K 解析度與更高幀數帶來的極致視覺體驗。

《失落之魂》從單打獨鬥到團隊並行:多虧索尼拉了一手


來源:遊俠網


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中國大陸研發動作遊戲《失落之魂》即將於 5 月 30 日登陸 PS5 和 PC 平台,與廣大玩家見面。初次亮相時,其令人眼前一亮的遊戲印象與精彩絕倫的展示,著實讓玩家們滿懷期待。不過,最近開發團隊爆料,在遊戲開發的漫長歷程中,他們起初也走過不少彎路。 https://gamemad.com/news/120367 《失落之魂》的製作人楊冰在近日接受採訪時,分享了遊戲背後鮮為人知的開發故事。原來,這款遊戲最初只是楊冰單槍匹馬進行開發,隨著項目的推進,眾多志同道合的合作夥伴和朋友紛紛加入,才逐漸發展成如今的開發團隊。 https://img3.gamemad.com/2025/02/24/cZennxUq.jpg 在項目初期,由於團隊整體缺乏開發經驗,犯下了不少錯誤,導致團隊士氣一度低落。好在 PlayStation 發起的 “中國之星計劃” 及時伸出援手,為他們提供了關鍵的支援與幫助。 在獲得支援與外界關注後,團隊成員的能力得到顯著提升,開發經驗也日益豐富,整個開發過程逐步走上正軌,變得順暢起來。如今,《失落之魂》的開發項目終於進入收尾階段,楊冰滿懷期待,希望團隊在未來能夠創造出更加優異的成績。 https://img3.gamemad.com/2025/02/24/bHk2FEHh.jpg 儘管在開發《失落之魂》的過程中曆經多次修改與調整,但楊冰強調,遊戲的主線故事更加充實飽滿,戰鬥依然保持著快節奏與流暢性。團隊還依據發行商反饋的意見,對遊戲進行了全方位的優化,其中包括對敵人形象及其行為模式的調整與改變。 開發團隊也曾考慮過更新遊戲引擎,然而,在與發行商以及技術團隊深入討論後,最終決定繼續沿用最新版的虛幻 4 引擎,而非改用虛幻 5 引擎。 楊冰還透露,《失落之魂》將故事與探索作為兩大核心要素,並且遊戲將支援 PS5 Pro 增強功能,玩家屆時可以盡情期待 4K 解析度與更高幀數帶來的極致視覺體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/02/24/f5pxrdu3.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/120367
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